Flex Sprite 双击事件 失效的解决办法

本文详细介绍了如何通过调整Sprite组件的mouseChildren属性来优化按钮等对象上的鼠标事件处理,避免意外行为,确保父实例成为目标对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

[b]doubleClickEnabled = true;[/b]//这点也不要忘记设置哦o(∩_∩)o...

[b]mouseChildren = false;[/b]
//注意这个很重要,默认值为true。当在Sprite上添加了子项时,可能导致该Sprite上的鼠标事件出现意外行为

addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, doubleclickHandler);



API原文如下:

mouseChildren:
语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0
确定对象的子项是否支持鼠标。如果对象支持鼠标,则用户可以使用鼠标与其交互。默认值为 true。

当您使用 Sprite 类的实例(而不是使用 SimpleButton 类)来创建按钮时,此属性很有用。当您使用 Sprite 实例来创建按钮时,可以选择使用 addChild() 方法添加其他 Sprite 实例来修饰该按钮。此过程可能导致鼠标事件出现意外行为,因为当您期望父实例成为鼠标事件的目标对象时,作为子项添加的 Sprite 实例却可能成为目标对象。[color=red]要确保父实例用作鼠标事件的目标对象,您可以将父实例的 mouseChildren 属性设置为 false。[/color]

设置此属性不会分派任何事件。您必须使用 addEventListener() 方法才能创建交互式功能。
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