antv/g6之交互模式mode

本文介绍了AntVG6中如何通过mode属性配置图表的交互模式,包括不同模式下的行为设置,如查看、编辑和创建边等,并展示了如何在组件中动态切换模式以提供定制化交互体验。

什么是mode

在 AntV G6 中,“mode” 是用于配置图表交互模式的一种属性。通过设置 “mode”,可以控制图表的行为,以满足不同的交互需求。可能在不同的场景需要展现的交互行为不一样。比如查看模式下点击一个点就选中的状态,在编辑的情况下点击点可以出现编辑框,在创建边的情况下点击点就是创建一个边的起点。mode正是管理这些behavior的一种机制,一个图上可以存在多种交互模式,每个交互模式的behavior不一样。

配置 mode

在 AntV G6 中配置不同的 “mode” 可以通过在图表实例的配置中指定 “modes” 参数来实现。以下是一个示例,演示如何配置不同的 “mode”:

const graph = new G6.Graph({
   
   
  container: 'your-container', // 指定容器
  width: 800, // 指定宽度
  height: 600, // 指定高度
  modes: {
   
   
    default: ['drag-node', 'zoom-canvas', 'drag-canvas'], // 默认模式下启用的交互模式
    addEdge: ['create-edge', 'zoom-canvas', 'drag-canvas'], // 建模式
    edit: ['click-select'], // 编辑模式
  },
  // 其他配置...
});

在上述示例中,创建了一个名为 “graph” 的 G6 图表实例,并在 “modes” 参数中配置了不同的模式。可以根据需要在不同的模式下启用或禁用不同的交互操作。每个模式的值是一个包含可用的交互模式的数组。

如何切换

  1. 使用 graph.setMode(modeName) 方法:可以通过调用 setMode 方法来切换图表的模式。传递模式的名称作为参数,这将启用相应的交互模式。例如:
// 切换到默认模式
graph.setMode('default');

// 切换到编辑模式
graph.setMode('edit');

// 切换到建边模式
graph.setMode('addEdge');

可以根据用户的需求和操作来动态切换不同的模式,以提供不同的图表交互体验。

编辑已有的mode

g6也提供了removeBehaviors、addBehaviors、updateBehavior api来编辑mode,可以删除、添加、或修改某个mode中的交互行为。

// 向 default 模式中添加名为 drag-canvas 的行为,并使用行为的默认配置
graph.addBehaviors('drag-canvas', 'default');

// 从 default 模式中移除名为 drag-canvas 的行为
graph.removeBehaviors('drag-canvas', 'default');

// 向 edit 模式中添加名为 drag-canvas 的行为,并定义个性化配置
graph.addBehaviors(
  {
   
   
    type: 'drag-canvas',
    direction: 'x',
  
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