继承EditorWindow实现画布

本文介绍如何使用Unity创建自定义编辑器界面,包括基本的数据文件、画布绘制代码、节点样式等核心组件,并提供了源码及设计脑图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先介绍下主要的几个文件:
CanvasBaseData -> 最基本的数据文件,是个Scriptable资源。每个画布都要有一个自己的数据。
CanvasEditor -> 最基本的画布绘制代码,继承 EditorWindow。
NodeStyles -> 一些常用的 GUIStyle
zNode -> 画布中的基本节点,继承 zBaseNode
zNodeTransitionLine -> 画布中的线,继承 zBaseNode

创建Demo:
写个DemoEditorData 继承 CanvasBaseData。 可以自行拓展自己界面的数据

写个DemoCanvasEditor 继承 CanvasEditor。 根据重写 DrawLeftPanel, DrawMiddlePanel,DrawRightPanel等可重写的方法,实现自己的界面。

资源链接 链接: https://pan.baidu.com/s/1slbe9HV 密码: abdb

里面有源码,设计脑图

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