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原创 Xshell连接NAT网络模式下的虚拟机
在桥接网络模式下,宿主机和虚拟机在同一个局域网下,使用XShell可以直接连接虚拟机。但是当虚拟机处于NAT网络连接下时,宿主机和虚拟机的IP不在同一个局域网内,宿主机相当于虚拟机的一个外部代理,这个时候消息可以先发给宿主机,然后通过宿主机端口转发给虚拟机,具体操作如下:选中要设置的虚拟机,在虚拟机设置中找到网络设置相关内容;2. 设置端口转发规则如下:上述设置中,主机IP和主机端...
2019-08-17 10:06:30
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原创 Linux内核代码追踪之UDP调用过程
本实验使用Linux kernel版本为3.18.6,编译出的内核为32位,UDP程序分为服务端和客户端两部分。一、UDP总调用过程使用GDB对内核进行调试,先加断点b SYSC_socketcall,查看整个通信过程中socket系统调用情况。Server的调用过程为:从图中可以看到call的变化为 :1–>2–>12。同理,我们可以得到Client的socket调用...
2018-12-20 12:03:57
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原创 编译Linux内核的一些报错
内核版本3.18.6,编译目标架构为x86_64,硬件实际架构为x86_641、error: code model kernel does not support PIC mode修改${kernel_path}/arch/x86/Makefile文件中的BITS := 64脚本代码块,添加一行来修改gcc的编译参数,KBUILD_CFLAGS += -fno-pic2、fatal er...
2018-11-29 17:47:43
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翻译 字体介绍
基线、画笔和布局(baseline、pens and layout)基线是一条假想出来的线,在渲染字体的时候起参照作用。基线可以是水平的,也可以是竖直的,例如拉丁文一般是水平排版的,而一些中文、日文有时却是水平排版的。此外,我们假想在基线上存在一个点,称之为画笔位置或者原点(origin),并用这个点来定位每个字形。水平布局中,字形总是坐落在基线上。文字在渲染时,无论是从左到右还是相反方向,...
2018-10-29 20:26:22
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原创 栈结构
栈的ADT栈是有限制的线性结构,即元素要遵照后进先出(LIFO)的原则进出栈。 栈的主要操作有进栈(Push),出栈(Pop),判空(IsEmpty)等。 栈可由顺序结构或者链式结构实现。栈的链式结构实现// stack.h声明栈的机构和部分操作#ifndef DS_LINK_STACK_H#define DS_LINK_STACK_H// a link stacktypedef char
2017-07-13 16:50:14
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UML用户手册中英文版含第二版 - UML用户指南英文版
2018-09-08
空空如也
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