一起来玩蛇吧……
一不小心又做了个贪吃蛇,这玩意儿我去年做过,用的是多线程,然后这两天又做了个,使用间隔计时器来重绘蛇了,就用不上多线程了。以前使用的是数组直接存储蛇的整个身体,现在这个版本使用链表去存储蛇的拐弯点,存储量少,蛇的移动也比较方便。
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本文分享了一款贪吃蛇游戏的开发经验,从多线程到使用间隔计时器重绘蛇,优化了蛇身存储方式,由数组改为链表,减少存储量并简化移动操作。
一起来玩蛇吧……
一不小心又做了个贪吃蛇,这玩意儿我去年做过,用的是多线程,然后这两天又做了个,使用间隔计时器来重绘蛇了,就用不上多线程了。以前使用的是数组直接存储蛇的整个身体,现在这个版本使用链表去存储蛇的拐弯点,存储量少,蛇的移动也比较方便。

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