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网络参考模型:
OSI参考模型
TCP/IP参考模型
网络通讯前提:
找到对方IP
数据要发送到指定端口。为了标示不同的应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标示这个标示就叫端口。
定义通信规则。这个规则称为通信协议,国际组织定义了通用协议TCP/IP
网络模型:
****OSI模型
应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据连接层、物理层
****TCP/IP模型
应用层、传输层、网际层、主机至网络层
Scoket网络编程
Scoket就是为网络服务提供的一种机制。
通信的两端都有Scoket
网络通信其实就是Scoket之间的通信
数据在两个Scoket间通过IO流进行传输。
TCP/UDP区别:
Udp:将数据封装到数据包中,面向无连接。每个数据报大小限制在64k内,是不可靠协议,速度快。
TCP:建立连接,形成数据传输通道。通过三次握手完成连接,是可靠协议。必须建立连接,效率稍低。
注:三次握手:
第一次:我问你在么?
第二次:你回答在。
第三次:我反馈哦我知道你在。
构造方法:
DatagramPacket(byte[] buf, int length)
构造 DatagramPacket,用来接收长度为 length 的数据包。
DatagramPacket(byte[]buf, int length, InetAddress address, int port)
构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
InetAddress getAddress()
返回某台机器的 IP 地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。
byte[] getData()
返回数据缓冲区。
int getLength()
返回将要发送或接收到的数据的长度。
int getPort()
返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接收到的。
代码示例:
packageScoket;
importjava.net.DatagramPacket;
importjava.net.DatagramSocket;
importjava.net.InetAddress;
class udpSend{
publicstatic voidmain(String[] args) throwsException{
//建立udp服务
DatagramSocket ds=newDatagramSocket();
byte[] buf="你好,我是服务端".getBytes();//获取字节数组
//创建DatagramPacket数据包,并把数据封装到包中,同时指定IP和接收端口
DatagramPacket dp=newDatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10000);
ds.send(dp);//通过DatagramSocket服务,利用send方法将数据发送出去。
ds.close();//关闭资源
}
}
//接收端
class udpRecve{
public static voidmain(String[] args) throwsException{
//建立一个DatagramSocket服务,并监听一个端口
DatagramSocket ds=newDatagramSocket(10000);
byte[] buf=new byte[1024];//定义字节数组,接收发送端数据
DatagramPacket dp=newDatagramPacket(buf, buf.length);//封装成数据包
ds.receive(dp);
//获取数据
String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
String ip=dp.getAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"::"+data);
ds.close();
}
}
思路:
使用多线程技术,
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
class udpDemo3 {
/**
* @param 编写简单聊天程序,多线程控制,(一个窗口控制)
一个线程控制收,一个线程控制发。
*/
public static void main(String[] args) throws Exception{
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);
new Thread(new udpSend2(sendSocket)).start();
new Thread(new udpRece2(receSocket)).start();
}
}
class udpSend2 implements Runnable {
private DatagramSocket ds;
public udpSend2(DatagramSocket ds){
this.ds=ds;
}
@Override
public void run() {
try {
BufferedReader buf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line=null;
while((line=buf.readLine())!=null){
if("886".equals(line))
break;
byte[] b=line.getBytes();
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(b, b.length, InetAddress.getByName("192.168.1.12"), 10002);
ds.send(dp);
}
// ds.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class udpRece2 implements Runnable{
private DatagramSocket ds;
public udpRece2(DatagramSocket ds){
this.ds=ds;
}
@Override
public void run() {
try {
while (true) {
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String data=new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println("我是服务端:"+data);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
本文详细介绍了网络通信的基础概念,包括网络参考模型、网络通讯前提、端口标识、通信规则以及网络模型。同时,阐述了socket网络编程的概念及其实现方式,包括TCP和UDP的区别、DatagramPacket类的构造方法和常用方法。最后,通过代码示例展示了如何实现简单的聊天工具。
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