OpenGL ES
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maove
不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。
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OpenGL ES 绘制三角形(二)
在上一篇博客我们简单的搭建了一个opengl es的框架,本节让我们看看如何编写OpenGL ES 代码绘制一个简单的三角形吧。 首先 我们编写顶点着色器和片元着色器 顶点着色器(Vertex Shader) 用来确定形状。 片元着色器(Fragment Shader)用来确定颜色 着色器代码,如下: //顶点着色器 public static final String VERTEX_SHADER_SOURCE ="" + "attribute vec4 vPos原创 2022-02-17 15:40:34 · 2562 阅读 · 0 评论 -
搭建OpenGL ES环境(一)
一、搭建OpenGL ES环境 1、在AndroidManifest.xml中申明OpenGL ES版本 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.mao.openglesdemo"> <uses-feature android:glEsVersion="0x000原创 2022-02-11 16:40:38 · 2115 阅读 · 0 评论
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