洛谷p2661信息传递

本博客探讨了一个涉及信息传递的游戏问题,游戏中每个人都有一个信息传递目标。游戏结束条件是某人从他人处得知自己的生日。通过并查集数据结构,可以判断游戏中出现的环路,从而计算出游戏的轮数。对于不同规模的数据,题目给出了不同的限制条件。解决方案包括利用未更新祖先的并查集算法来判断环路和计算轮数。

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题目描述
有 nn 个同学(编号为 11 到 nn )正在玩一个信息传递的游戏。在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为 ii 的同学的信息传递对象是编号为 T_iT
i
​ 的同学。

游戏开始时,每人都只知道自己的生日。之后每一轮中,所有人会同时将自己当前所知的生日信息告诉各自的信息传递对象(注意:可能有人可以从若干人那里获取信息, 但是每人只会把信息告诉一个人,即自己的信息传递对象)。当有人从别人口中得知自 己的生日时,游戏结束。请问该游戏一共可以进行几轮?

输入输出格式
输入格式:
共22行。

第11行包含1个正整数 nn ,表示 nn 个人。

第22行包含 nn 个用空格隔开的正整数 T_1,T_2,\cdots\cdots,T_nT
1
​ ,T
2
​ ,⋯⋯,T
n
​ ,其中第 ii 个整数 T_iT
i
​ 表示编号为 ii 的同学的信息传递对象是编号为 T_iT
i
​ 的同学, T_i \leq nT
i
​ ≤n 且 T_i \neq iT
i
​ ≠i 。

输出格式:
11个整数,表示游戏一共可以进行多少轮。

输入输出样例
输入样例#1: 复制
5
2 4 2 3 1
输出样例#1: 复制
3
说明
样例1解释

游戏的流程如图所示。当进行完第 33 轮游戏后, 4 4号玩家会听到 22 号玩家告诉他自己的生日,所以答案为 33。当然,第 33 轮游戏后, 2 2号玩家、 33 号玩家都能从自己的消息来源得知自己的生日,同样符合游戏结束的条件。

对于 30%30%的数据, n ≤ 200n≤200;

对于 60%60%的数据, n ≤ 2500n≤2500;

对于 100%100%的数据, n ≤ 200000n≤200000。

思路:
这题在信息交流时会出现重复信息说明出现了环,而判环我们用并查集来判,但是查祖先函数我们进行下修改

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