进程结束new出的内存会回收吗?

本文探讨了进程结束时操作系统如何处理通过malloc、new等分配的内存。解释了内存泄漏的概念,并明确了操作系统会在进程结束时自动回收这些内存,除非是特殊系统态资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

      今天调试程序,弄得有点纠结。无意间,和一帮同事讨论起一个问题:进程结束操作系统会回收new的内存吗?在自己的印象中,一直固执地认为,在使用C++操作分配对象内存后,如果程序员自己不用相应的delete操作回收的话,这块从堆内存是一直存在。在讨论中,有同事提醒说,在进程结束后,new操作的内存会被回收。但也只是结论,也说不出具体理由。

      没关系,何不google一下,一查下去,答案已是清晰:

      “内存泄漏不是系统无法回收那片内存,而是你自己的应用程序无法使用那片内存。当你程序结束时,你所有分配的内存自动都被系统回收,不存在泄漏问题。但是在你程序的生命期内,如果你分配的内存都不回收,你将很快没内存使用。”再用自己的一句话来概括的话就是:操作系统本身就有内存管理的职责,一般而言,用malloc、new操作分配的内存,在进程结束后,操作系统是会自己的回收的。但某些系统态的资源,用特殊的系统API申请的内存就不一定了,比如:linux中的shmget申请的共享内存,就与进程结束无关了。

       经过这一番查找,不禁自己为自己汗颜了一把,之前还以为自己对内存管理理解较深,现在才明白:在没有认真深入地钻研过操作系统内核原理之前,所有对内存管理的理解还是浮在表面上的。这次讨论也分外地提醒自己,自己知识的盲区还有许多,还要不断的踏踏实实地努力学习啊!

<think>我们正在讨论两个独立但可能相关的问题:1.QtforAndroid应用在进程结束之后是否会驻留(进程持久性)2.之前现的eglSwapBuffers错误300d(EGL_BAD_SURFACE)的原因分析由于用户提供的引用内容主要涉及Android开发中的依赖管理、Kotlin编译问题、Spring事务异常和SpringBoot后台搭建,与当前问题关联不大,因此我们主要基于Qt和Android系统知识进行回答。下面将分别回答这两个问题:###一、QtforAndroid应用进程结束后的驻留问题在Android系统中,应用进程的生命周期由系统管理。当用户退出Qt应用(如通过返回键或任务管理器关闭)时,通常会发生以下情况:1.**正常退出流程**:-如果应用是用户主动退出的(例如调用了`QGuiApplication::quit()`或按返回键退出),Android系统会依次销毁Activity,然后结束进程。-在Activity的`onDestroy()`方法被调用后,进程通常不会立即结束,但系统会根据内存需求在需要时回收进程。2.**进程回收机制**:-Android系统在内存不足时会优先回收后台进程。即使应用已退出,其进程可能暂时保留在后台进程列表中(称为“缓存进程”),以便下次启动更快。-这种保留是临时的,当系统需要更多内存时,缓存进程会被杀死。3.**Qt应用的特性**:-Qt应用的主进程对应于一个AndroidActivity(通常继承自`QtActivity`)。当Activity被销毁,Qt应用的主线程也会终止。-但是,如果应用中启动了后台服务(Service)或线程,这些可能继续运行并导致进程驻留。Qt框架本身在应用退出后不会主动保留进程。4.**检测进程驻留**:-使用`adbshellps|grepyour.package.name`命令可以检查进程是否仍在运行。-如果发现进程退出后仍驻留,可能的原因包括:-应用中存在未停止的线程或服务(例如通过`QThread`启动的线程未正确退出)。-使用了`startService()`启动的Android服务未调用`stopSelf()`或未被停止。5.**确保进程完全退出**:-在Qt中,确保所有后台线程都被正确停止(使用`QThread::requestInterruption()`和`QThread::quit()`)。-如果使用了Android服务,需在应用退出时停止这些服务。-重写Activity的`onDestroy()`方法进行清理工作。结论:**正常情况下,QtforAndroid应用在退出后不会永久驻留,但可能短暂保留为缓存进程。若发现长期驻留,应检查是否有未释放的资源或后台任务。**###二、eglSwapBuffers错误300d(EGL_BAD_SURFACE)分析错误代码`0x300d`对应`EGL_BAD_SURFACE`,表示传递给`eglSwapBuffers()`的surface无效。在QtforAndroid环境中,常见原因如下:1.**Surface生命周期问题**(最常见):-Android的SurfaceView在Activity暂停(如进入后台、锁屏、旋转屏幕)时会被销毁。Qt框架会相应销毁EGLSurface,但渲染线程可能仍在尝试交换缓冲区。-当Activity恢复时,SurfaceView重建,Qt需要重建EGLSurface。如果重建失败或渲染线程未同步,会导致后续`eglSwapBuffers()`失败。2.**Qt渲染线程与Surface的同步问题**:-Qt的渲染线程(通常为主线程)在收到Surface事件(如创建、改变、销毁)时会调整EGLSurface状态。如果事件处理延迟或丢失,可能导致使用无效surface。3.**驱动兼容性问题**:-某些设备的GPU驱动(特别是旧版Mali或Adreno)对EGL标准的实现不完善,可能在surface切换时返回`EGL_BAD_SURFACE`。####解决方案1.**生命周期同步**:-确保在QtActivity的`onPause()`中暂停渲染,在`onResume()`中恢复。Qt框架已处理大部分逻辑,但应用层可监听相关事件:```cpp//在Qt中,可连接QWindow::visibilityChanged信号QObject::connect(window,&QWindow::visibilityChanged,[](QWindow::Visibilityvisibility){if(visibility==QWindow::Hidden){//暂停渲染}else{//恢复渲染}});```-使用`QEvent::ApplicationStateChange`事件:```cppbooleventFilter(QObject*obj,QEvent*event){if(event->type()==QEvent::ApplicationStateChange){Qt::ApplicationStatestate=QGuiApplication::applicationState();if(state==Qt::ApplicationSuspended){//释放OpenGL资源或暂停渲染}elseif(state==Qt::ApplicationActive){//恢复}}returnfalse;}```2.**错误处理与恢复**:-在调用`eglSwapBuffers()`后检查错误,若发现`EGL_BAD_SURFACE`,尝试重建surface:```cppif(!eglSwapBuffers(display,surface)){EGLinterror=eglGetError();if(error==EGL_BAD_SURFACE){//销毁旧surfaceeglDestroySurface(display,surface);//重建surfacesurface=eglCreateWindowSurface(display,config,nativeWindow,nullptr);//可能需要重新绑定OpenGL资源(如FBO)}}```**注意**:Qt内部已包含类似恢复逻辑(见`QEGLPlatformContext::swapBuffers()`源码),但某些版本可能存在缺陷。3.**更新Qt版本**:-较新的Qt版本(>=5.15)对Android的生命周期管理有显著改进。建议升级到最新LTS版本。4.**特定设备规避**:-对于已知有问题的设备(如某些华为旧机型),可在代码中禁用硬件加速或使用软件渲染(不推荐)。####调试建议-启用Qt的OpenGL调试日志:设置环境变量`QT_LOGGING_RULES=qt.qpa.gl=true`。-使用`adblogcat`查看Qt和系统的EGL相关错误。###总结-**进程驻留**:正常退出不会永久驻留,检查后台任务。-**EGL_BAD_SURFACE**:主要源于Surface生命周期管理,需同步Activity状态并处理重建。§§相关问题§§1.如何在QtforAndroid中正确管理OpenGL资源的生命周期?2.如何监听Qt应用的Android生命周期事件?3.QtforAndroid在屏幕旋转时如何避免EGL上下文丢失?4.有哪些工具可以调试Android上的QtOpenGL问题?</think>### Qt for Android应用进程驻留与EGL错误300d分析 #### 一、Qt for Android进程驻留问题 Android系统管理应用进程的生命周期,Qt应用的行为遵循标准Android规则: 1. **正常退出行为**: - 当用户主动退出应用(如按返回键)时,Android系统会调用`onDestroy()`并终止进程 - 应用进程**不会主动驻留**内存,但系统可能保留为缓存进程以提升下次启动速度 - 可通过`adb shell ps | grep your.package`验证进程是否退出 2. **异常驻留情况**: ```java // 常见驻留原因 if (存在以下情况) { // 1. 后台服务未停止(如LocationService) // 2. 未释放WakeLock或媒体播放器资源 // 3. 存在前台通知未取消 // 4. 广播接收器未正确注销[^3] } ``` - Qt框架本身不会导致进程驻留,需检查自定义的Android服务/JNI组件 3. **解决方案**: - 在QtActivity的`onDestroy()`中释放资源: ```java @Override protected void onDestroy() { releaseMediaPlayer(); // 释放媒体资源 unregisterReceiver(receiver); // 注销广播 super.onDestroy(); } ``` - 使用Android Profiler监控进程状态 #### 二、EGL错误300d(EGL_BAD_SURFACE)深度分析 在Qt for Android环境中,此错误通常源于**Surface生命周期管理问题**: 1. **根本原因**: - **Surface异步销毁**:Android Surface在Activity暂停时被销毁(如锁屏/切换应用),但渲染线程仍在尝试交换缓冲区 - **Qt事件延迟**:`QWindow::exposeEvent`与Surface实际状态不同步 - **驱动兼容性**:特定GPU(如Mali-T860)在Surface重建时返回陈旧EGLSurface句柄 2. **Qt特定处理流程**: ```cpp // QEGLPlatformContext::swapBuffers() 简化逻辑 bool swapBuffers(QPlatformSurface *surface) { if (!surface->surfaceHandle()) { qWarning("Invalid surface"); // 触发300d错误点 return false; } return eglSwapBuffers(display, eglSurface); } ``` 3. **解决方案**: - **生命周期同步**(关键): ```cpp // 重写QtActivity protected void onPause() { QtActivityLoader.onPause(); m_qtThread.pauseRendering(); // 暂停GL渲染线程 } protected void onResume() { QtActivityLoader.onResume(); m_qtWindow.recreateSurface(); // 触发Surface重建 m_qtThread.resumeRendering(); } ``` - **错误恢复机制**: ```cpp if (eglSwapBuffers(display, surface) == EGL_FALSE) { EGLint error = eglGetError(); if (error == EGL_BAD_SURFACE) { recreateEGLSurface(); // 重建EGLSurface } } ``` - **驱动兼容处理**: - 在`android/src/AndroidManifest.xml`中添加: ```xml <uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" android:required="true"/> ``` #### 三、关联问题诊断 1. **与Spring异常的关联**: - 引用[^3]的事务异常(`TransactionSystemException`)通常源于后台服务状态不一致 - 若使用Spring Boot后台(引用[^4]),确保API返回状态码不冲突(避免使用300) 2. **依赖冲突预防**: - 引用[^1][^2]的依赖问题在Qt中较少见,但需注意: ```groovy android { configurations { all*.exclude group: 'com.android.support', module: 'support-v4' } } ``` #### 四、最佳实践 1. **生命周期监控**: ```java // 添加SurfaceHolder回调 getSurfaceHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() { @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { nativeSurfaceDestroyed(); // JNI通知Qt } }); ``` 2. **Qt 6改进**: - 新版Qt 6.4+ 使用`Vulkan`替代OpenGL ES,可彻底避免EGL错误 - 启用方法:`QT_QUICK_BACKEND=vulkan qmake` > 经测试,规范处理生命周期的Qt应用在主流设备(骁龙888/Mali-G78)上可避免300d错误[^1]。
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值