[Unity]Timeline动态绑定Track和Cinemachine

在dll项目中用到,需要首先引入UnityEngine.Timeline。

Tmeline基础知识主要参考了:

https://caihua.tech/2017/11/02/%E6%B5%85%E6%9E%90Timeline%E7%BB%93%E6%9E%84/

Timeline动态加载主要参考了:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/29585350

记录上面文章的步骤如下:

1、建立Track索引表

       foreach (var at in mDirector.playableAsset.outputs)
       {
           if (!bindingDict.ContainsKey(at.streamName))
           {
               bindingDict.Add(at.streamName, at);
           }
       }

2、索引表的Track绑定Animator

mDirector.SetGenericBinding(bindingDict["Player"].sourceObject, playerControl.mAim);

3、Cinemachine的Track中每个Clips对应虚拟相机,注意有两种改法

       foreach (var info in CinemachineT
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