cocos开发
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长安长夜
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos中使用tinyxml2遇到的一个小问题
在使用cocos2d-x 的过程中 使用到了tinyxml2 然后却遇到了 定义XMLDocument或者XMLElement 等tinyxml2中类报 不允许使用不完整的的类型 或者 XMLDocument不明确的错误 这种问题一般是没有正确的include 类导致的,可以看到 这里我incude原创 2016-04-22 10:48:08 · 922 阅读 · 0 评论 -
cocostudio1.6制作动画的在使用中的内存优化
在最近制作的一款手游中使用到了cocostudio1.6动画编辑器制作的多个动画,然后在将这多个动画加入内存后发现内存飙涨。网络搜索优化方案苦求不得。最后在技术群中提问 幸得大神解答。试之,十分有效。将其记录下。 下面是提问与大牛的回答 :看下对话其实就能大致明白了 !大意就是需要将导出后的资源再重新合图!如果还不是很明白可以继续往下看原创 2016-11-10 16:10:17 · 1183 阅读 · 0 评论 -
cocos2d luajit对Lua脚本编译加密的批处理工具
在项目中要对lua代码进行加密。在论坛上看到一个方法使用cocos2d引擎所包含的luajit对其进行编译加密。 地址是:cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密 作者还提供了一个批处理工具实现快速的编译。毕竟项目的lua文件量是很大的,如果全手动的话费力不讨好。但是这个批处理不是很满足需求。不管源代码的目录结构如何。都是统一输出到当前目原创 2016-11-15 10:16:45 · 4424 阅读 · 1 评论 -
Cocos Creator 实现按钮图标的流光特效(Shader)
Cocos Creator 实现按钮图标的流光特效(Shader)cocos creator如何使用shader可以参考: [ Creator 中使用的 Shader效果控件 ]快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl + Q插入链接 Ctrl + L插入代码 Ctrl + K插入图片 Ctrl原创 2017-09-14 10:57:34 · 13519 阅读 · 3 评论
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