一.什么是类
具有相同属性和方法的一组对象的集合
二.什么是对象
用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成。
三.方法和属性分别是什么
属性:对象具有的特征
方法:对象执行的操作
四.如何定义方法
形参列参表:
1.形参列参表用于定义该方法可以接受的参数。
2.形参列参表由零组到多组“参数类型参名”组合而成。
3.多组参数之间以英文(, )逗号隔开,形参类型和形参名之间以英文空格隔开。
4.一旦定义方法时指定了形参列表,则调用该方法时必须传入对应他的参数值—谁调用方法,谁负责为形参赋值
五.定义带参方法的优点:复用性 灵活性
六.方法的重载
1方法的重载只针对于同一类中的方法而言
2.重载关心 参数,有参无参,参数类型不同,参数数量不同,不同类型的参数顺序不同,只要满足这些,就可以实现方法的重载。
3.方法重载
1.方法名一样
2.参数列表不一样(参数个数不同或参数类型不同)
七.Eclipse 常用快捷键有哪些
导包:Ctrl+shift+O
代码格式化:Ctrl+shift+F
注释:Ctrl+/
自动补全或提示代码:Alt+/
重命名:Ctrl+shift+R
八.构造方法
1.一种特殊的方法,主要功能是用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值。
2.构造方法与类名相同,可重载多个不同的构造方法。
3.构造方法:范围修饰符+类名()+{}
4.构造方法的方法名必须与类名相同
5.构造方法没有返回类型,也不能定义为void,在方法名前面不声明方法类型。
6.构造方法的主要作用是完成对象的痴实话工作
7.如果没有定义任何一个构造方法,那么系统会自动创建一个无参的构造方法
如果你自己写了一个有参的构造方法,那么系统不会自动创建一个无参的构造方法
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1.package com.lenovo.www.entity;
2.public class Essay {
3.public static void main(String[] args) {
4. Essay essay = new Essay();
5. essay.writeEssay(10, "aaa");
6. essay.writeEssay("派克", "A4纸");
7. }
8.
9.
10. public void writeEssay() {
11. System.out.println("无参方法");
12. }
13. public void writeEssay(String pencil,String paper) {
14. System.out.println("用纸和笔写文章");
15. }
16. public void writeEssay(int a,String b) {
17. System.out.println("用"+a+"纸笔写文章");
18. }
19. public void writeEssay(String a,int b) {
20. System.out.println("用"+b+"张纸写文章");
21. }
22. public String writeEssay(String computer) {
23.
24. return computer;
25. }
26. }
package com.lenovo.www.day10;
/**
* 测试类
*
* @author lenovo64
*这只小狗是小白,白色正在和那只小猫叫做小黑,黑色在打架
*获胜的动物是黑色
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal dog = new Animal("小黑", "小猫", "黑色");
Animal cat = new Animal("小白", "小狗", "白色");
String s = dog.play(cat, dog);
System.out.println("获胜的动物是" + s);
}
}
class Animal {
String name;
String kind;
int age;
String color;
long animalID;
String date;
public Animal(String name, String kind) {
this.name = name;
this.kind = kind;
}
public Animal(String name, String color, String kind) {
this.name = name;
this.color = color;
this.kind = kind;
}
public Animal(String name, int age, long animalID) {
this.age = age;
this.animalID = animalID;
}
public String play(Animal dog, Animal cat) {
System.out.println("这只" + dog.color + "是" + dog.name + "," + dog.kind + ",正在和那只" + cat.color + "叫做" + cat.name
+ "," + cat.kind + ",在打架");
return cat.kind;
}
}
package com.zjm.www.day10;
/**+
*
* 动物练习
* @author Zjm
*
*/
public class Ex_animal {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Animal an1 = new Animal("兔子","草",5);
Animal an2 = new Animal();
Animal an3 = new Animal(an1,an2);
an2.all(an3);
}
}
class Animal{
String name;
String eat;
int weight;
public Animal() {
this.name = name;
this.eat = "猪蹄";
this.weight = 12;
}
public Animal(Animal a,Animal b) {
this.name = b.name;
this.eat = a.eat;
this.weight = b.weight;
}
public Animal(String name,String eat,int weight) {
this.name = name;
this.eat = eat;
this.weight = weight;
}
public Animal(String name,int weight) {
this.name = name;
this.weight = weight;
}
public void eat1() {
System.out.println("这个动物喜欢吃" + this.eat);
}
public void run() {
System.out.println("这个动物会跑");
}
public void all(Animal an) {
System.out.println("这是一只 " + this.name + ",它喜欢吃 " + an.eat + ",它重 " + an.weight +" 斤");
}
}