面向对象编程OOP
面向过程思想(线性思维)
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
- 面对过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理负责的问题,适合处理需要多人协作的问题
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象编程:Object-Oriented Programming OOP
本质:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据。
抽象
三大特性:
- 封装:
- 继承
- 多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
类 对象
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物的整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
对象是抽象概念的具体实例
新建个学生类 以类的方式组织代码
//学生类
public class Sstudent {
//属性:字段
String name;//默认为null
int age;//默认为0
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name +"学习");
}
}
使用new关键字创建对象
以对象的形式组织(封装)数据
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,需要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//sstudent对象就是一个Sstudent类的具体实例
Sstudent sstudent = new Sstudent();
Sstudent xiaoming = new Sstudent();
Sstudent xiaohong = new Sstudent();
xiaoming.name="xm";
xiaoming.age= 3;
System.out.println(xiaoming.name);//xm
}
}
对象的创建和使用
构造器
也称构造方法,在进行创建对象的时候必须要调用的
特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,也不能写void
一个类即使什么都不写,也会存在一个构造器
//class文件:
//
// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by Fernflower decompiler)
//
public class Person {
public Person() {
}
}
public class Person {
String name;
//实例化初始值
// 1.使用new关键字,本质是在调用构造器 2.构造器用来初始化值
public Person(){
}//无参
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name= name;
}
}
作用:
- 使用new关键字,本质是在调用构造
- 构造器用来初始化对象的值
**快捷键:**Alt + Insert 生成构造器 有参 无参
**注意点:**定义了有参构造后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造。
**对象的属性:**构造器 Person hxh = new Person(); hxh.name
对象的方法:hhx.sleep()
对象的引用
引用类型:除了基本类型(8)外
对象是通过引用来操作的:栈----->堆(地址)真实操作是堆
对象的属性
字段field 成员变量
默认初始化: 数字:0 0.0
char:u000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
类
-
静态的属性
-
动态的方法
三大特性
封装
高内聚(类的内部数据操作细节自己完成),低耦合(仅暴露少量的方法给外部使用)
封装:数据的隐藏:应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问
属性私有 get/set private
public class Demo04 {
//属性私有
private String name;
private int id;
private char sex;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get set方法
//get 获得这个数据 set 给这个数据设置值
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
import oop.Demo04;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Demo04 s1 = new Demo04();
s1.setName("hxh");
System.out.println(s1.getName());
}
}
alt + insert getter and setter
意义:
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护增加了
package oop;
public class Demo04 {
//属性私有
private String name;
private int id;
private int age;
private char sex;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get set方法
//get 获得这个数据 set 给这个数据设置值
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if (age>120 || age < 0){
this.age = 3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
import oop.Demo04;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Demo04 s1 = new Demo04();
s1.setName("hxh");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(-2);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
继承
extends:扩展 子类是父类的扩展,子类继承父类就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person {}
继承是类和类之间的一种关系
public—protected—default—private
Ctrl + H 打开树结构
Java中只有单继承。一个子只有一个父,一个父可以有多个子
在Java中,所有的类都默认直接或者间接继承Object类
私有的东西无法被继承
父类:
package oop.demo05;
//父类
public class Person {
protected String name = "hxh";
}
子类:
//派生类 子类
public class Student extends Person {
private String name = "Han";
public void test(String name){
System.out.println(name);
System.out.println(this.name);//this 调用自己
System.out.println(super.name);//super 调用父类
}
}
主函数:
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("韩");
}
}
输出结果: 韩
Han
hxh
super注意点:
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
- super和this不能同时调用构造方法
super与this:
- 代表的对象不同: this本身调用者这个对象;super代表父类对象的应用
- 前提:this没有继承也可以使用;super只能在继承条件下才可以使用
- 构造方法:this();本类的构造;super();父类的构造
重写
重写都是方法的重写,与属性无关。
重写只与非静态有关,不能用static静态的
重写关键词是public。
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
public class A extends B {
@Override//重写(注解:有功能的注释)
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
public class Application {
//静态方法和费静态方法区别很大
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//B
}
}
结果: A=>test()
A=>test()
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法
- 方法名必须相同
- 参数列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小。public>protected>default>private
- 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大:ClassNoteFoundException----->Exception(大)
重写子类的方法和父类必须要一致,方法体不同
为什么需要重写
-
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
Alt + Insert—>override
子类没有重写父类的,调用父类。子类重写了父类的,调用子类。
多态
多态:同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
动态编译:类型:可扩展性
注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态。
- 父类和子类有联系。转换 类型转换异常:ClassCastException
- 存在的条件:继承关系;方法需要重写;父类的引用指向子类对象。 Father s1 = new Son()
-
static属于类,不属于实例,不能重写
-
final常量的,不能重写
-
private私有的,不能重写
instanceof
多态:
- 父类引用指向子类的对象
- 把子类转换为父类,向上转型,不用强制转换
- 把父类转化为子类,需强制转换,可能会丢失一些方法
- 方便方法的调用,减少重复的代码
static
public class Person {
{
//代码块(匿名代码块)
}
static {
//静态代码块
}
}
public class Person {
{
System.out.println("匿名代码块");//2 赋初始值
}
static {
System.out.println("静态代码块");//第1个执行并且只执行一次
}
public Person() {
System.out.println("构造方法");//3
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("==============");
Person person2 = new Person();
}
}
结果: 静态代码块
匿名代码块
构造方法
匿名代码块
构造方法
import static java.lang.Math.random;//加static,静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
abstract 抽象类
抽象类的所有方法,继承了抽象类的子类都必须要实现抽象类的方法
extends:单继承
接口可以多继承
- 不能new抽象类,只能靠子类去实现它:约束
- 抽象方法必须在抽象类中
- 抽象类里可以有普通方法
接口
只有规范,自己无法写方法 专业的约束 约束和实现分离:面向接口编程
接口的本质是契约
interface
接口中的所有定义其实都是抽象的public abstract
public interface UserService {
public abstract void run();//不写public abstract也可以,默认是这样
}
接口都需要有实现类
类可以实现接口 implements 接口
实现了接口的类就需要重写接口中的方法
public interface TimeService {
void timer();
}
public interface UserService {
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
接口的作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 方法都是public abstract
- 常量:public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
内部类
在一个类的内部再定义一个类