你已经看到了所有这些工作,他们是非常直观的。这些运营商返回布尔值true或false(1),(0)。
记住,任何使用这些操作符比较浮点值是危险的。这是因为小的舍入误差的浮点操作数可能会导致意外的结果。请参阅部分浮点数的更多细节。
然而,有时需要做的浮点数的比较是不可避免的。由于这些运营商往往是一个错误的结果,通常只有轻微的后果。相等运算符更麻烦,因为小的舍入误差使它几乎没用。因此,使用= =运算符对浮点数不建议。
因此,使用= =运算符对浮点数不建议。做浮点平等最常见的方法是使用一个函数,计算这两个值是如何彼此靠近。如果这两个数字是";足够接近";,然后我们叫他们平等的。如果这两个数字是";足够接近";,然后我们叫他们平等的。
唐纳德,一位著名的计算机科学家,提出以下方法在他的书《计算机程序设计艺术,第2卷:半数值算法(艾迪生卫斯理,1969)”:
bool IsEqual(double dX, double dY)
{
const double dEpsilon = 0.000001; // or some other small number
return fabs(dX - dY) <= dEpsilon * fabs(dX);
}
depsilon是一个很小的值(如0 00000 1)是用来帮助定义什么是“足够接近”。fabs()是在标准库函数(#包括< cmath >)返回绝对值的双参数。
让我们研究如何isequal()功能。在左边的< =操作符,DX -绝对值DY告诉如何关闭dx和dy彼此为一个正数。
它是最容易想到的depsilon百分比。一个depsilon 0.01意味着dx和dy必须在为了彼此的1%被认为是相同的。在右侧的< =操作符,我们乘depsilon工厂(DX)找出最大距离的两个数字可以分开,仍被视为平等的。例如,如果工厂(DX)值为1000,和depsilon是0.01,最大距离的两个数是10。
最后,我们之间的距离比较dx和dy的最大距离,他们仍然可以被认为是“足够接近”。为depsilon值可以调整到什么是最适合的程序。通常,程序员会使isequal() depsilon三分之一参数就可以在一个电话呼叫的基础上定义的。
做的不平等(!做的不平等(!
=)而不是平等,简单地调用该函数使用逻辑非算子(!)翻转效果:翻转效果:
如果(!相等(dx,dy))
cout << DX <<”不等于“<< endl <<镝;