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ThreadPoolExecutor
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固定大小的线程池 Executors.newFixedThreadPool(int nThreads);,适合用于任务数量确定,且对线程数有明确要求的场景。例如,IO 密集型任务、数据库连接池等。
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缓存线程池 Executors.newCachedThreadPool();,适用于短时间内任务量波动较大的场景。例如,短时间内有大量的文件处理任务或网络请求。
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定时任务线程池 Executors.newScheduledThreadPool(int corePoolSize);,适用于需要定时执行任务的场景。例如,定时发送邮件、定时备份数据等。
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单线程线程池 Executors.newSingleThreadExecutor();,适用于需要按顺序执行任务的场景。例如,日志记录、文件处理等
线程池的状态
有 5 种状态,它们的转换遵循严格的状态流转规则,不同状态控制着线程池的任务调度和关闭行为。
状态由 RUNNING → SHUTDOWN → STOP → TIDYING → TERMINATED 依次流转。
RUNNING 状态的线程池可以接收新任务,并处理阻塞队列中的任务;SHUTDOWN 状态的线程池不会接收新任务,但会处理阻塞队列中的任务;STOP 状态的线程池不会接收新任务,也不会处理阻塞队列中的任务,并且会尝试中断正在执行的任务;TIDYING 状态表示所有任务已经终止;TERMINATED 状态表示线程池完全关闭,所有线程销毁
重要参数
①、corePoolSize:核心线程数,长期存活,执行任务的主力。
②、maximumPoolSize:线程池允许的最大线程数。
③、workQueue:任务队列,存储等待执行的任务。
④、handler:拒绝策略,任务超载时的处理方式。也就是线程数达到 maximumPoolSiz,任务队列也满了的时候,就会触发拒绝策略。
⑤、threadFactory:线程工厂,用于创建线程,可自定义线程名。
⑥、keepAliveTime:非核心线程的存活时间,空闲时间超过该值就销毁。
⑦、unit:keepAliveTime 参数的时间单位:
handler - 拒绝策略
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AbortPolicy:默认的拒绝策略,会抛 RejectedExecutionException 异常。
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CallerRunsPolicy:让提交任务的线程自己来执行这个任务,也就是调用 execute 方法的线程。
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DiscardOldestPolicy:等待队列会丢弃队列中最老的一个任务,也就是队列中等待最久的任务,然后尝试重新提交被拒绝的任务。
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DiscardPolicy:丢弃被拒绝的任务,不做任何处理也不抛出异常。
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也可以自己实现 RejectedExecutionHandler 接口来定义自己的淘汰策略
workQueue - 阻塞队列
- ArrayBlockingQueue:一个有界的先进先出的阻塞队列,底层是一个数组,适合固定大小的线程池。
- LinkedBlockingQueue:底层是链表,如果不指定大小,默认大小是 Integer.MAX_VALUE,几乎相当于一个无界队列
- PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列。任务按照其自然顺序或 Comparator 来排序
- DelayQueue:类似于 PriorityBlockingQueue,由二叉堆实现的无界优先级阻塞队列
- SynchronousQueue:每个插入操作必须等待另一个线程的移除操作,同样,任何一个移除操作都必须等待另一个线程的插入操作
提交任务
execute - 提交任务
/**
* 在将来的某个时间执行给定的任务。
* 该任务可能在新线程中执行,也可能在现有的工作线程中执行。
* 如果由于此执行器已关闭或已达到其容量而无法提交任务,
* 则该任务将由当前的RejectedExecutionHandler处理。
*
* @param command 要执行的任务
* @throws NullPointerException 如果命令为空
*/
public void execute(Runnable command) {
// 检查任务是否为空,为空则抛出空指针异常
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 获取ctl变量的值,ctl包含了线程池的运行状态和工作线程数量
int c = ctl.get();
// 步骤1:如果当前工作线程数量少于核心线程数
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 尝试创建新线程执行任务(core参数为true表示使用核心线程数限制)
if (addWorker(command, true))
return;
// 如果添加失败,重新获取ctl值,因为可能状态已变化
c = ctl.get();
}
// 步骤2:如果线程池正在运行且任务可以成功加入工作队列
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
// 入队后再次检查状态
int recheck = ctl.get();
// 如果线程池不再运行且成功从队列中移除任务
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
// 拒绝该任务(使用拒绝策略处理)
reject(command);
// 如果线程池仍在运行但没有工作线程
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
// 创建一个新的工作线程(null表示不指定初始任务,false表示使用最大线程数限制)
addWorker(null, false);
}
// 步骤3:如果任务无法入队(队列已满),尝试创建新线程(使用最大线程数限制)
else if (!addWorker(command, false))
// 如果创建失败(可能线程数已达到maximumPoolSize或线程池已关闭),拒绝任务
reject(command);
}
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如果运行的线程少于corePoolSize,则尝试启动一个新线程并将给定的命令作为其第一个任务。对addWorker的调用会原子性地检查运行状态和工作线程数量,通过返回false来防止在不应该添加线程时添加线程的误判情况。
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如果任务可以成功加入队列,那么我们仍然需要双重检查是否应该添加一个线程(因为自上次检查后现有线程可能已死亡)或者自进入此方法后线程池已关闭。因此我们重新检查状态,如果线程池已停止则必要时回滚入队操作,或者如果没有线程则启动一个新线程。
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如果无法将任务入队,则尝试添加一个新线程。如果失败,我们知道线程池已关闭或已饱和,因此拒绝该任务。
addWorker - 添加线程
for (int c = ctl.get();;) {
// Check if queue empty only if necessary.
if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN)
&& (runStateAtLeast(c, STOP)
|| firstTask != null
|| workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
// 线程数量大于 corePoolSize 或者 maximumPoolSize,添加线程失败
if (workerCountOf(c)
>= ((core ? corePoolSize : maximumPoolSize) & COUNT_MASK))
return false;
// 尝试通过 CAS 使得 c 自增
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateAtLeast(c, SHUTDOWN))
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
这段代码主要为了并发情况下,线程数量的问题,其内部的循环尝试通过 CAS 增加线程的数量 c,如果成功则通过 retry 退出外部循环继续向下执行,如果失败,则继续尝试,直到成功或者条件不符。
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 其内部线程工厂创建线程,并包装成 Worker 类
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int c = ctl.get();
if (isRunning(c) ||
(runStateLessThan(c, STOP) && firstTask == null)) {
if (t.getState() != Thread.State.NEW)
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
workerAdded = true;
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
当执行到这段代码时,说明线程已经创建成功,接下来将新创建的 worker 添加到 workers 集合中,如果添加成功,则启动该 woker,开始处理任务
runWorker - 线程运行
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// 如果线程池正在停止,并确保线程已经中断
// 如果线程没有中断并且线程池已经达到停止状态,中断线程
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 任务执行前的自定义操作
beforeExecute(wt, task);
try {
// 实际执行任务
task.run();
afterExecute(task, null);
} catch (Throwable ex) {
afterExecute(task, ex);
throw ex;
}
} finally {
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
while (task != null || (task = getTask()) != null)
:只要当前任务不为 null 或者从任务队列中能获取到新任务,就继续循环。getTask() 方法用于从任务队列中获取任务
因为 Worker 继承了 AQS,每次在执行任务之前都会调用 Worker 的 lock 方法,执行完任务之后,会调用 unlock 方法,这样做的目的就可以通过 Woker 的加锁状态判断出当前线程是否正在执行任务。
如果想知道线程是否正在执行任务,只需要调用 Woker 的 tryLock 方法,根据是否加锁成功就能判断,加锁成功说明当前线程没有加锁,也就没有执行任务了,在调用 shutdown 方法关闭线程池的时候,就时用这种方式来判断线程有没有在执行任务,如果没有的话,会尝试打断没有执行任务的线程
completedAbruptly
表示线程是否正常退,出如果在任务执行过程中出现异常,completedAbruptly 的值将保持为 true。在 finally 块中,无论任务是正常完成还是意外终止,都会执行 processWorkerExit(w, completedAbruptly) 方法。该方法会根据 completedAbruptly 的值来决定如何处理工作线程的退出。如果 completedAbruptly 为 true,可能会采取一些额外的措施来处理意外终止的情况,例如记录错误信息、进行资源清理或尝试重新启动线程等。如果为 false,则表示任务正常完成,可能会进行一些常规的清理操作
getTask - 获取任务
private Runnable getTask() {
// 标志,表示最后一个poll()操作是否超时
boolean timedOut = false;
// 无限循环,直到获取到任务或决定工作线程应该退出
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
// 如果线程池状态是SHUTDOWN或更高(如STOP)并且任务队列为空,那么工作线程应该减少并退出
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// 检查工作线程是否应当在没有任务执行时,经过keepAliveTime之后被终止
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// 如果工作线程数超出最大线程数或者超出核心线程数且上一次poll()超时,并且队列为空或工作线程数大于1,
// 则尝试减少工作线程数
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
// 根据timed标志,决定是无限期等待任务,还是等待keepAliveTime时间
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : // 指定时间内等待
workQueue.take(); // 无限期等待
if (r != null) // 成功获取到任务
return r;
// 如果poll()超时,则设置timedOut标志
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
// 如果在等待任务时线程被中断,重置timedOut标志并重新尝试获取任务
timedOut = false;
}
}
}
MyThreadPool - 手写简单线程池
MyThreadPool 有两个内部类,一个是 CoreThread,另一个是 SupportThread,
CoreThread - 核心线程
class CoreThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Runnable command = blockingQueue.take();
command.run();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
CoreThread 会一直尝试从阻塞队列中获取任务,如果获取不到,则会阻塞
SupportThread - 非核心线程
class SupportThread extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
Runnable command = blockingQueue.poll(timeout, timeUnit);
if (command != null) {
command.run();
}
break;
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程结束了");
}
}
SupportThread 相比 CoreThread 只会阻塞一段时间,如果在规定的时间内没有获取任务,则该 SupportThread 会退出
execute - 提交任务
void execute(Runnable command) {
if (coreList.size() <= corePoolSize) {
CoreThread thread = new CoreThread();
coreList.add(thread);
thread.start();
}
if (blockingQueue.offer(command)) {
return;
}
if (coreList.size() + supportList.size() <= corePoolSize) {
SupportThread thread = new SupportThread();
supportList.add(thread);
thread.start();
}
if (!blockingQueue.offer(command)) {
rejectHandle.reject(command, this);
}
}
仿照 ThreadPoolExecutor 的 execute,先尝试是否可以增加核心线程,如果失败则尝试是否可以添加到阻塞队列,如果失败,尝试增加非核心队列,如果失败则执行拒绝策略