相信很多人在购买实物产品时都会关注后续的服务,毕竟面对产品在使用周期内出现的各种问题,消费者不可避免地需要与生产厂家或销售商沟通解决,而在虚拟经济日益成长的互联网领域,出现了越来越来的争执,而消费者在面对服务提供者维权时基本是两眼一抹黑,这块也没有可参考的法律法规,完全由服务提供者一言而决。下面说一个比较典型的例子:
身边有同事玩了一个叫《梦幻足球》的足球经理网页游戏,是青岛美天网络开发运营的(没错,就是2月下旬报道《一球成名》被腾讯剽窃创意的青岛美天网络),这款2008年底上线运营至今日的古董游戏,在2010年底停止开发后,还是有比较多的玩家。2011年7月,该游戏出现了较大的bug,部分玩家利用bug获得超出系统设定的超级球员(据说有属性全是250的球员,无缘得见)。同事比较喜欢足球,花RMB买了球员,又充值做了装备,正在虚荣心得到满足的时候,被封号了,这哥们锲而不舍的投诉了八九个月,游戏里利用bug获利的几个玩家倒是没受到什麽影响(很费解),大家经常拿这事打趣。事情竟然没有结束,2012年3月,一个偶然的因素,客服又动起来了,这次永久封了一个号,而同事的号解封了,客服致歉了(但是封号造成的损失那就活该了,同事笑言当被狗咬了,不过也只能这样一笑了之),而bug呢,依旧顽强的存在着。
其实上面这个例子是互联网上常见的问题,角色变化的我们,有时是消费者,有选择的权利,可以看口碑,查质量;而作为服务提供商时,我们能些什麽,让用户来选择我们呢?
最后提几个问题给自己想想:
1.在面对客户投诉时,客服部门是否有成例或基本规则供参考?(准备应急预案,)
2.处于维护阶段的产品,如果已经没有直接责任人,谁来决定解决方案呢?(人员的流动,古老的产品,我们还能坚持吗?)
3.做出的处理是否对所有用户都是一致的吗?我们能做到公平公开吗?
4.在熬过企业最困难的阶段,人员开始膨胀时,各环节(市场,开发,运营,客服)的工作如何衔接,怎么建立好反馈机制(是否提供goto机制),毕竟谁都不愿焦头烂额的不停救火吧;
身边有同事玩了一个叫《梦幻足球》的足球经理网页游戏,是青岛美天网络开发运营的(没错,就是2月下旬报道《一球成名》被腾讯剽窃创意的青岛美天网络),这款2008年底上线运营至今日的古董游戏,在2010年底停止开发后,还是有比较多的玩家。2011年7月,该游戏出现了较大的bug,部分玩家利用bug获得超出系统设定的超级球员(据说有属性全是250的球员,无缘得见)。同事比较喜欢足球,花RMB买了球员,又充值做了装备,正在虚荣心得到满足的时候,被封号了,这哥们锲而不舍的投诉了八九个月,游戏里利用bug获利的几个玩家倒是没受到什麽影响(很费解),大家经常拿这事打趣。事情竟然没有结束,2012年3月,一个偶然的因素,客服又动起来了,这次永久封了一个号,而同事的号解封了,客服致歉了(但是封号造成的损失那就活该了,同事笑言当被狗咬了,不过也只能这样一笑了之),而bug呢,依旧顽强的存在着。
其实上面这个例子是互联网上常见的问题,角色变化的我们,有时是消费者,有选择的权利,可以看口碑,查质量;而作为服务提供商时,我们能些什麽,让用户来选择我们呢?
最后提几个问题给自己想想:
1.在面对客户投诉时,客服部门是否有成例或基本规则供参考?(准备应急预案,)
2.处于维护阶段的产品,如果已经没有直接责任人,谁来决定解决方案呢?(人员的流动,古老的产品,我们还能坚持吗?)
3.做出的处理是否对所有用户都是一致的吗?我们能做到公平公开吗?
4.在熬过企业最困难的阶段,人员开始膨胀时,各环节(市场,开发,运营,客服)的工作如何衔接,怎么建立好反馈机制(是否提供goto机制),毕竟谁都不愿焦头烂额的不停救火吧;