C/C++中枚举类型(enum)

本文详细介绍了枚举类型的定义、使用方法及其在C++中的特殊处理技巧。包括如何定义枚举类型、枚举元素的赋值规则及作用域问题的解决办法。

如果一个变量你需要几种可能存在的值,那么就可以被定义成为枚举类型。之所以叫枚举就是说将变量或者叫对象可能存在的情况也可以说是可能的值一一例举出来。

  举个例子来说明一吧,为了让大家更明白一点,比如一个铅笔盒中有一支笔,但在没有打开之前你并不知道它是什么笔,可能是铅笔也可能是钢笔,这里有两种可能,那么你就可以定义一个枚举类型来表示它!

enum box{pencil,pen};//这里你就定义了一个枚举类型的变量叫box,这个枚举变量内含有两个元素也称枚举元素在这里是pencil和pen,分别表示铅笔和钢笔。

  这里要说一下,如果你想定义两个具有同样特性枚举类型的变量那么你可以用如下的两种方式进行定义!

enum box{pencil,pen}; 
 
enum box box2;//或者简写成box box2;

  再有一种就是在声明的时候同时定义。

enum {pencil,pen}box,box2; //在声明的同时进行定义!

  枚举变量中的枚举元素系统是按照常量来处理的,故叫枚举常量,他们是不能进行普通的算术赋值的,(pencil=1;)这样的写发是错误的,但是你可以在声明的时候进行赋值操作!

enum box{pencil=1,pen=2};

  但是这里要特别注意的一点是,如果你不进行元素赋值操作那么元素将会被系统自动从0开始自动递增的进行赋值操作,说到自动赋值,如果你只定义了第一个那么系统将对下一个元素进行前一个元素的值加1操作,例如

enum box{pencil=3,pen};//这里pen就是4系统将自动进行pen=4的定义赋值操作!

  前面说了那么多,下面给出一个完整的例子大家可以通过以下的代码的学习进行更完整的学习!

#include <iostream
using namespace std; 
 
void main(void

    enum egg {a,b,c}; 
    enum egg test; //在这里你可以简写成egg test; 
 
    test = c; //对枚举变量test进行赋予元素操作,这里之所以叫赋元素操作不叫赋值操作就是为了让大家明白枚举变量是不能直接赋予算数值的,例如(test=1;)这样的操作都是不被编译器所接受的,正确的方式是先进行强制类型转换例如(test = (enum egg) 0;)! 
 
    if (test==c) 
    { 
        cout <<"枚举变量判断:test枚举对应的枚举元素是c" << endl; 
    } 
 
    if (test==2) 
    { 
        cout <<"枚举变量判断:test枚举元素的值是2" << endl; 
    } 
 
    cout << a << "|" << b << "|" << test <<endl; 
 
    test = (enum egg) 0; //强制类型转换 
    cout << "枚举变量test值改变为:" << test <<endl; 
    cin.get(); 
}

  看到这里要最后说一个问题,就是枚举变量中的枚举元素(或者叫枚举常量)在特殊情况下是会被自动提升为算术类型的!

#include <iostream
using namespace std; 
 
void main(void

    enum test {a,b}; 
    int c=1+b; //自动提升为算术类型 
    cout << c <<endl; 
    cin.get(); 
}

 

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

如果一个变量你需要几种可能存在的值,那么就可以被定义成为枚举类型。之所以叫枚举就是说将变量或者叫对象可能存在的情况也可以说是可能的值一一例举出来。

举个例子来说明一吧,为了让大家更明白一点,比如一个铅笔合中有一支笔,但在没有打开之前你并不知道它是什么笔,可能是铅笔也可能是钢笔,这里有两种可能,那么你就可以定义一个枚举类型来表示它!

enum box{pencil,pen};//这里你就定义了一个枚举类型的变量叫box,这个枚举变量内含有两个元素也称枚举元素在这里是pencil和pen,分别表示铅笔和钢笔。


在这里要说一下,如果你想定义两个具有同样特性枚举类型的变量那么你可以用如下的两种方式进行定义!

enum box{pencil,pen};

enum box box2;//或者简写成box box2;


再有一种就是在声明的时候同时定义。

enum {pencil,pen}box,box2; //在声明的同时进行定义!


枚举变量中的枚举元素系统是按照常量来处理的,故叫枚举常量,他们是不能进行普通的算术赋值的,(pencil=1;)这样的写发是错误的,但是你可以在声明的时候进行赋值操作!

enum box{pencil=1,pen=2};


但是这里要特别注意的一点是,如果你不进行元素赋值操作那么元素将会被系统自动从0开始自动递增的进行赋值操作,说到自动赋值,如果你只定义了第一个那么系统将对下一个元素进行前一个元素的值加1操作,例如

enum box{pencil=3,pen};//这里pen就是4系统将自动进行pen=4的定义赋值操作!

 


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C++ 中的枚举类型继承于 C 语言。就像其他从 C 语言继承过来的很多特性一样,C++ 枚举也有缺点,这其中最显著的莫过于作用域问题——在枚举类型中定义的常量,属于定义枚举的作用域,而不属于这个枚举类型。例如下面的示例:

enum FileAccess {
    Read = 0x1,
    Write = 0x2,
};

FileAccess access = ::Read; // 正确
FileAccess access = FileAccess::Read; // 错误

C++枚举的这个特点对于习惯面向对象和作用域概念的人来说是不可接受的。首先,FileAccess::Read 显然更加符合程序员的直觉,因为上面的枚举定义理应等价于如下的定义(实际上,.NET 中的枚举类型便是如此实现的):

class FileAccess {
    static const int Read = 0x1;
    static const int Write = 0x2;
};

其次,这导致我们无法在同一个作用域中定义两个同样名称的枚举值。也就是说,以下的代码是编译错误:

enum FileAccess {
    Read = 0x1,
    Write = 0x2,
};

enum FileShare {
    Read = 0x1, // 重定义
    Write = 0x2, // 重定义
};

如果这一点没有让你恼怒过的话,你可能还没写过多少 C++ 代码 :-)。实际上,在最新的 C++0x 标准草案中有关于枚举作用域问题的提案,但最终的解决方案会是怎样的就无法未卜先知了,毕竟对于象 C++ 这样使用广泛的语言来说,任何特性的增删和修改都必须十分小心谨慎。

当然,我们可以使用一些迂回的方法来解决这个问题(C++ 总是能给我们很多惊喜和意外)。例如,我们可以把枚举值放在一个结构里,并使用运算符重载来逼近枚举的特性:

struct FileAccess {
    enum __Enum {
        Read = 0x1,
        Write = 0x2
    };
    __Enum _value; // 枚举值

    FileAccess(int value = 0) : _value((__Enum)value) {}
    FileAccess& operator=(int value) {
        this->_value = (__Enum)value;
        return *this;
    }
    operator int() const {
        return this->_value;
    }
};

我们现在可以按照希望的方式使用这个枚举类型:

FileAccess access = FileAccess::Read;

并且,因为我们提供了到 int 类型的转换运算符,因此在需要 int 的地方都可以使用它,例如 switch 语句:

switch (access) {
    case FileAccess::Read:
        break;
    case FileAccess::Write:
        break;
}

当然我们不愿意每次都手工编写这样的结构。通过使用宏,我们可以很容易做到这一点:

#define DECLARE_ENUM(E) /
struct E /
{ /
public: /
    E(int value = 0) : _value((__Enum)value) { /
    } /
    E& operator=(int value) { /
        this->_value = (__Enum)value; /
        return *this; /
    } /
    operator int() const { /
        return this->_value; /
    } /
/
    enum __Enum {

#define END_ENUM() /
    }; /
/
private: /
    __Enum _value; /
};

我们现在可以按如下的方式定义前面的枚举,并且不比直接写 enum 复杂多少。

DECLARE_ENUM(FileAccess)
    Read = 0x1,
    Write = 0x2,
END_ENUM()

DECLARE_ENUM(FileShare)
    Read = 0x1,
    Write = 0x2,
END_ENUM()

 

本文来自优快云博客,转载请标明出处:http://blog.youkuaiyun.com/xoyojank/archive/2006/12/01/1423490.aspx

<think>好的,我需要回答用户关于C/C++枚举类型的命名规范的问题。首先,我应该回忆常见的命名规范,比如驼峰式、下划线命名法等,并结合现有的参考资料。 根据用户提供的引用[^1],里面提到了类名、接口名、函数名等的命名风格,可能也涉及枚举类型。通常,枚举类型属于用户定义的类型,所以可能推荐使用大驼峰命名法,例如`EnumName`。而枚举值可能需要全大写加下划线,如`ENUM_VALUE`,或者采用其他方式,比如小驼峰。但需要确认是否有特定规范。 另外,引用[^2]提到华为的编程规范,可能需要参考他们的建议。例如,华为可能规定枚举类型名使用大驼峰,枚举值使用大写和下划线,保持一致性。同时,要注意是否有前缀或后缀的要求,比如加上`E`或`Enum`作为类型名前缀,如`EStatus`。 还要考虑是否应该将枚举类型放在命名空间内,或者用结构体封装以避免污染全局命名空间。例如,使用`namespace`或`struct`来包裹枚举,防止名称冲突。 此外,需要注意不同项目或公司的规范可能不同,但通用的建议是保持一致性,清晰表达枚举的用途。例如,微软的代码规范可能推荐不同的风格,但用户提到的是华为的规范,所以可能以引用中的内容为主。 总结可能的规范点: 1. 类型名使用大驼峰,可能带前缀。 2. 枚举值全大写加下划线。 3. 使用命名空间或结构体封装。 4. 避免使用宏定义枚举值。 需要将这些点整理成结构化的回答,并生成相关问题。同时,确保引用标记正确,比如[^1]和的来源。</think>### C/C++ 枚举类型命名规范与编码风格 在C/C++中,枚举类型的命名规范需结合代码可读性和项目统一性,以下是常见建议: #### 1. **枚举类型命名** - **大驼峰命名法(Pascal Case)**:枚举类型名通常采用首字母大写的大驼峰形式,例如`ColorMode`或`ErrorCode`。部分规范建议添加前缀(如`E`)以明确类型性质,例如`EColorMode`。 - **避免下划线**:类型名一般不加下划线,除非项目规范明确要求。 #### 2. **枚举值命名** - **全大写+下划线(SNAKE_CASE)**:枚举值推荐全大写字母,单词间以下划线分隔,例如`COLOR_RED`或`STATUS_SUCCESS`。这种方式便于区分常量和变量。 - **避免小驼峰或混合大小写**:如`colorRed`或`ColorRed`可能与其他变量名混淆。 #### 3. **作用域控制** - **使用命名空间或类封装**:若枚举为全局作用域,建议将其包裹在命名空间或类中,避免污染全局命名空间。例如: ```cpp namespace Graphics { enum class TextureFilter { LINEAR, NEAREST }; } ``` - **C++11的`enum class`**:推荐使用强类型枚举(`enum class`),其作用域严格限定,且需显式转换。例如: ```cpp enum class LogLevel { INFO, WARNING, ERROR }; ``` #### 4. **其他注意事项** - **避免宏定义替代枚举**:宏(如`#define STATUS_OK 1`)不利于类型安全和调试,优先使用枚举。 - **与常量命名区分**:若项目要求常量全大写(如`MAX_SIZE`),枚举值可采用类似风格,但需通过作用域区分。 #### 示例代码 ```cpp // 类型名:大驼峰+前缀E,枚举值:全大写+下划线 enum class EFileAccess { READ_ONLY, READ_WRITE }; // 使用命名空间封装 namespace Network { enum class HttpStatus { OK = 200, NOT_FOUND = 404 }; } ``` ### 扩展:华为C/C++编程规范参考 根据华为编程规范,枚举类型名建议使用大驼峰,枚举值使用全大写+下划线,且推荐使用`enum class`而非传统`enum`。 ---
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