计算机毕业设计Springboot社区物业管理系统59b07osb
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随着城市化进程的加速,社区管理面临着越来越多的挑战。传统的物业管理模式往往依赖于人工操作,效率低下且容易出现疏漏。为了提升社区管理的效率和服务质量,引入现代化的信息技术手段成为必然选择。基于Spring Boot框架开发的社区物业管理系统,旨在通过智能化、自动化的技术手段,为社区居民和物业管理团队提供一个高效、便捷的管理平台,实现社区管理的数字化转型。
系统功能
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居民信息管理:记录居民的基本信息,包括姓名、联系方式、房屋位置等,方便物业进行人员管理和信息查询。
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房屋信息管理:维护房屋的基本信息,如户型、面积、产权信息等,便于物业进行房屋相关的管理和服务。
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费用管理:涵盖物业费、水电费、停车费等各类费用的收取、记录和查询功能,支持线上缴费和费用提醒。
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报修管理:居民可以通过系统提交报修申请,物业人员能够及时接收并安排维修人员进行处理,同时记录维修进度和结果。
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通知公告发布:物业可以发布社区通知、公告、活动信息等,居民可以在系统中查看最新的消息,确保信息的及时传达。
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访客管理:记录访客信息,包括来访时间、被访人等,方便物业进行安全管理和访客登记。
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投诉建议管理:居民可以提交投诉或建议,物业能够及时响应并处理,提升居民满意度。
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数据分析与报表生成:对系统中的各类数据进行统计分析,生成费用报表、报修统计报表等,帮助物业更好地了解社区运营情况。
通过以上功能的实现,该社区物业管理系统能够有效提升物业管理的效率和居民的满意度,为社区的和谐发展提供有力支持。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.3 系统用例分析
社区物业管理系统综合网络空间开发设计要求。目的是将传统管理方式转换为在网上管理,完成社区物业管理的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。社区物业管理系统可以将功能划分为管理员功能和业主功能。
(1)管理员关键功能包含业主、楼宇名称、单元号、报修信息、投诉服务、缴费通知、投诉类型、报修类型、房屋登记、车位登记、用户资料等进行管理。管理员用例如下:
图3-1 管理员用例图
(2)业主关键功能包含报修信息、投诉服务、缴费通知、房屋登记、车位登记、用户资料等进行管理。业主用例如下:
图3-2业主用例图
3.4系统流程分析
流程图是用具体的图形符号和相应的线条来表示系统执行的整个过程。因为这种图可以很容易地描述系统的一系列过程,所以它的所有图形符号都是比较关键的,基本上一个图形符号可以表示一个过程的一个步骤。流程图不仅提供了一个比较完整、全面的实施过程,而且可以发现整个团队协同设计过程中可能存在的缺陷和不足,便于在后续过程中及时对系统进行修正和改进。
通过流程图可以对系统的需求和相关流程进行分析,可以详细细分为各个部分的设计。对于设计人员来说在开发过程中要能够以流程图为基础,能够快速的提高自己的逻辑思维,并且也能够指导后续的操作在系统设计中最重要的部分就是程序的设计,然后具体的编写程序,流程图是设计过程中的重要工具,下面是流程图的部分设计。
3.4.1 登录流程图
登录流程是该系统的第一个流程,登录的第一步是输入账号、密码登录,系统会验证账号与密码是否正确,正确时系统会判断账号类型再进入不同的后台;不正确时,会返回到登录的第一步,输入用户重新执行登录流程。该流程如图3-3所示。
图3-3登录流程图
3.4.2 添加新用户流程图
添加新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,添加新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如图3-4所示。
图3-4添加新用户流程图
第四章 系统概要设计
4.1系统设计原理
设计原理,是指一个系统的设计由来,其将需求合理拆解成功能,抽象的描述系统的模块,以模块下的功能。功能模块化后,变成可组合、可拆解的单元,在设计时,会将所有信息分解存储在各个表中,界面不会显示所有定义的字段。在设计时,会有几大要求,抽象、模块化、信息隐藏、耦合低、内聚等特性,本系统的设计也符合以上几大特性。制作和显示流程都属于程序员需要分析研究的一部分。每个模块都是相对独立的,系统前台不显示账号操作权限范围外的信息。
4.2功能模块设计
该章节的功能模块设计,只是大概描述了系统的所有功能模块,将功能按权限来讲解。系统总体功能如图4-1所示。
图4-1 系统总体结构图
4.3 数据库设计
4.3.1数据库设计原则
学习程序设计,如果想要了解数据库管理系统或者是按照系统接口的要求制作的,就必须创建一个数据库管理系统模型,用来存储数据,这样在进行应用程序编程的过程中,就不需要加载操作系统页面的信息,从而提高整个系统的工作效率。在数据库管理系统中承载着众多的数据,应该说,一个管理信息系统的建设中心和基地,也为建设管理信息系统和信息管理系统提出了新的查询、删除、修改和操作功能,使管理信息系统建设可以快速查询需要的数据,而不是直接从代码中查找。信息库管理系统由各个组成部分的信息表按照具体的方法进行准确的归并、排序和组成信息库管理系统。
4.3.2数据库E-R图设计
E-R图即实体-联系图,主要作用是提供了解显示数据类型存在的联系的途径,是藐视现实世界的概念模型,其关键要素是实体型、属性、联系。在系统中将对“业主、报修信息、车位登记、房屋登记、投诉服务、缴费通知”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:
图4-2局部E-R图
5.1系统登录注册操作
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-1所示。
图5-1系统登录界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
5.2管理员模块实现
管理员进入主页面,主要功能包括对业主、楼宇名称、单元号、报修信息、投诉服务、缴费通知、投诉类型、报修类型、房屋登记、车位登记、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-3所示:
图5-3管理员主界面
业主功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写业主表单。这些业主表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除业主信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便业主功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-4所示:
图5-4业主界面
房屋登记功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写房屋登记表单。这些房屋登记表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除房屋登记信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便房屋登记功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-5所示:
图5-5房屋登记界面
车位登记功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写车位登记表单。这些车位登记表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除车位登记信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便车位登记功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-6所示:
图5-6车位登记界面
5.3业主功能实现
业主进入主页面,主要功能包括对报修信息、投诉服务、缴费通知、房屋登记、车位登记、用户资料等进行操作。业主主页面如图5-7所示:
图5-7 业主主界面
报修信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写报修信息表单。这些报修信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除报修信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便报修信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:
图5-8报修信息界面
投诉服务功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写投诉服务表单。这些投诉服务表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除投诉服务信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便投诉服务功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9投诉服务界面
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