简单工厂模式,工厂模式【Factory Pattern】,抽象工厂模式

本文介绍了工厂模式的基本概念,通过示例对比了简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式的区别,并提供了具体的代码实现。

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工厂模式,其实很好理解,就是当需要获取一个产品对象的实例时,不需要直接实例化这个产品对象,而是建立一个专门实例这个产品对象的类做为工厂,即为工厂模式。

其中常用的有简单工厂模式,工厂模式,和抽象工厂模式。这三个模式,可以这样理解,简单工厂模式,即只有一个工厂类的情况,增加不同的产品要更改工厂类里的类型。工厂模式,即定义一个工厂类的接口,可以实现多个工厂类,增加不同的产品,只需要实现该接口增加一个工厂类,不需要更改原有的工厂类。抽象工厂模式,即在工厂模式的基础之上,将工厂类的和产品类的关系不做一一对应,即每个工厂类中可以同时生产一系列的产品,当然这一系列的产品通常都是相关的,否则也不会同时在一个工厂中生产出来。

示例:

比如,我们开发一个论坛项目,论坛中包括不同的版块粉丝版块,意见反馈版块,论坛规则版块,每个版块都有一个主题列表,版块加载之后,要设置一个默认主题。

简单工厂模式的实现如下:

public enum SectionType{

FansSection,

SuggestionSection,

RulesSection //扩展

}

public abstract class BaseSection{

public abstract void showImage();

public void load(){

};

}

public class FansSection extends BaseSection{

@overide

public void showImage(){

......

};

}

public class SuggestionSection extends BaseSection{

@overide

public void showImage(){

......

};

}

public class RulesSection extends BaseSection{//扩展

@overide

public void showImage(){

......

};

}

public class SectionFactory{

public static BaseSection createSection(SectionType sectionType){

switch(sectionType){

case FansSection:

return new FansSection();

break;

case SuggestionSection:

return new SuggestionSection();

break;

case RulesSection://扩展

return new RulesSection();

break;

}

}

}

上面标注扩展的即为增加一个产品类时需要增加修改的代码,可以看到有两个问题,1是增加一个产品类时产品类型和工厂类都需要做更改,这里的改动就有可能会影响到其他的产品类,2是要增加主题这个产品对象也不好增加。

首先解决第1个问题,即工厂模式,示例:

public abstract class BaseSection{

public abstract void showImage();

public void load(){

};

}


public class FansSection extends BaseSection{

@overide

public void showImage(){

......

};

}

public class SuggestionSection extends BaseSection{

@overide

public void showImage(){

......

};

}

public class RulesSection extends BaseSection{{//扩展

@overide

public void showImage(){

......

};

}

public interface ISectionFactory{

public BaseSection createSection(){

}

}


public class FansSectionFactory implements ISectionFactory{

@overide

public BaseSection createSection(){

return new  FansSection();

}

}

public class SuggestionSectionFactory implements ISectionFactory{

@overide

public BaseSection createSection(){

return new  SuggestionSection();

}

}

public class RulesSectionFactory implements ISectionFactory{//扩展

@overide

public BaseSection createSection(){

return new  RulesSection();

}

}

上面标注扩展的地方可以看到,要增加一个产品类型,只需要增加实现一个对应的工厂类即可,不会影响到其他的产品类。

接下类解决第2个问题:

public abstract class BaseSection{

public abstract void showImage();

public void load(){

};

}

public abstract class BaseTopic{

public abstract void setTopic();

}


public class FansSection extends BaseSection{

@overide

public void showImage(){

......

};

}

public interface ISectionFactory{

public BaseSection createSection(){

}

public BaseTopic createTopic(){

}

}


public class FansSectionFactory implements ISectionFactory{

@overide

public BaseSection createSection(){

return new  FansSection();

}

@overide

public BaseTopic createTopic(){

return new  BaseTopic();

}

}

这样版块对象和相关的主题对象就在一个工厂类中同时生成了。

内容概要:该研究通过在黑龙江省某示范村进行24小时实地测试,比较了燃煤炉具与自动/手动进料生物质炉具的污染物排放特征。结果显示,生物质炉具相比燃煤炉具显著降低了PM2.5、CO和SO2的排放(自动进料分别降低41.2%、54.3%、40.0%;手动进料降低35.3%、22.1%、20.0%),但NOx排放未降低甚至有所增加。研究还发现,经济性和便利性是影响生物质炉具推广的重要因素。该研究不仅提供了实际排放数据支持,还通过Python代码详细复现了排放特征比较、减排效果计算和结果可视化,进一步探讨了燃料性质、动态排放特征、碳平衡计算以及政策建议。 适合人群:从事环境科学研究的学者、政府环保部门工作人员、能源政策制定者、关注农村能源转型的社会人士。 使用场景及目标:①评估生物质炉具在农村地区的推广潜力;②为政策制定者提供科学依据,优化补贴政策;③帮助研究人员深入了解生物质炉具的排放特征和技术改进方向;④为企业研发更高效的生物质炉具提供参考。 其他说明:该研究通过大量数据分析和模拟,揭示了生物质炉具在实际应用中的优点和挑战,特别是NOx排放增加的问题。研究还提出了多项具体的技术改进方向和政策建议,如优化进料方式、提高热效率、建设本地颗粒厂等,为生物质炉具的广泛推广提供了可行路径。此外,研究还开发了一个智能政策建议生成系统,可以根据不同地区的特征定制化生成政策建议,为农村能源转型提供了有力支持。
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