FOJ 1073 Raiders of the Lost Ark

本文介绍了一个基于广度优先搜索(BFS)的迷宫寻路算法实现。通过使用C++语言,详细展示了如何从起点'S'出发,寻找到达终点'X'的最短路径。该算法避免了障碍物'W',并记录了每一步的移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

搜索题,广搜。滴答答。写的蛮顺畅的,挺满意的。

 

‘S’是出发的地方。‘X’是结束的地方。‘W’不能走。‘B’可以走。

 

dir数组存移动方式。非常裸的BFS。。。。

 

以下是代码。

 

 

 

 

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