Windows Phone 8 网络与近场通信开发指南
在 Windows Phone 8 开发中,网络与近场通信是实现设备间交互的重要部分。下面将详细介绍相关的技术要点和实现方法。
1. 数据字节序
在套接字连接中,两端的应用程序必须了解所接收数据的字节序。常见的网络协议采用大端字节序传输数据,而大多数 .NET API 反映底层平台的字节序,通常是小端字节序。可以使用 IPAddress 类的 NetworkToHostOrder 方法将网络字节序(大端)的值转换为适合应用程序运行平台的字节序。
2. WinSock API
WinSock API 可追溯到 20 世纪 90 年代初,是桌面 Windows 多个版本的核心部分。由于前面讨论的 Windows Runtime API 可用于原生代码且更易于使用,WinSock API 最初并非 Windows Phone 8 支持的 API 表面的一部分。但基于开发者的反馈,它被添加到了 Windows Phone 平台的可用 Win32 API 列表中。完整的可用 WinSock API 列表可在 这里 查看。需要注意的是,WinSock 不适用于 Windows 8 应用商店应用,如果想使用相同代码同时针对这两个平台,建议使用 Windows Runtime 套接字。
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



