全屏,获取屏幕大小

  1. //设置全屏   
  2.         requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);  
  3.         getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,  
  4.                 WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);  
  5.         //获取屏幕大小   
  6.         DisplayMetrics dm = new  DisplayMetrics();  
  7.         getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);  
  8.         WIDTH_SCREEN = dm.widthPixels;  
  9.         HEIGHT_SCREEN = dm.heightPixels; 
<think>嗯,用户想知道在Unity中如何获取屏幕尺寸,特别是Screen.width和Screen.height的使用方法。我需要先回忆一下相关的知识,并结合提供的引用内容来整理答案。 首先,根据引用[1],Screen.width和Screen.height是常用的属性,可以直接获取当前程序运行的分辨率。不过用户需要注意,这些值可能不是显示器的物理分辨率,而是游戏窗口的实际分辨率。例如,如果游戏窗口被调整大小,Screen.width和height也会相应改变。 然后,引用[2]提到,如果在代码中调用了Screen.SetResolution方法,Screen.width和height会在某个时机更新为新设置的值,而不是立即变化。这点很重要,用户可能在设置分辨率后马上获取这些属性,导致得到旧的值,需要注意时机问题。 引用[3]指出在Unity编辑器中,如果在其他面板触发获取Screen.width,可能会得到其他面板的尺寸而不是Game视图的。所以建议在Game视图激活时或者在运行时获取这些值,避免编辑器中的误差。 另外,引用[4]提到使用正交相机时,Orthographic Size设置为屏幕高度的一半,这可能与如何根据屏幕尺寸调整UI或相机有关。但用户的问题主要是获取屏幕尺寸,这部分可能作为补充信息。 接下来需要整理出获取屏幕尺寸的方法,包括基本方法、特殊场景下的注意事项,以及相关的其他属性。比如,Screen.currentResolution可以获取显示器的物理分辨率,而Screen.resolutions则列出所有支持的分辨率。 还要注意区分程序运行分辨率和显示器物理分辨率的不同。用户可能在设置全屏模式时,运行分辨率会匹配显示器分辨率,但在窗口模式下可能不同。 最后,生成相关问题时要涵盖性能优化、分辨率设置、全屏处理、坐标转换和UI适配等方面,帮助用户深入理解相关主题。</think>在Unity中获取屏幕尺寸的方法及相关注意事项如下: ### 一、基本获取方法 1. **屏幕分辨率** 使用$Screen.width$和$Screen.height$获取当前程序窗口的分辨率: ```csharp int screenWidth = Screen.width; // 如1920[^1] int screenHeight = Screen.height; // 如1080[^1] ``` 2. **显示器物理分辨率** 通过$Screen.currentResolution$获取显示器的原生分辨率: ```csharp Resolution res = Screen.currentResolution; int displayWidth = res.width; // 如3840(4K显示器) int displayHeight = res.height; ``` ### 二、特殊场景注意事项 1. **分辨率动态修改** 调用$Screen.SetResolution()$后,$Screen.width/height$不会立即更新,需等待1帧[^2]: ```csharp Screen.SetResolution(2160, 3840, true); // 错误做法(立即获取可能得到旧值) StartCoroutine(WaitForResolutionUpdate()); IEnumerator WaitForResolutionUpdate() { yield return new WaitForEndOfFrame(); Debug.Log(Screen.width); // 此时显示2160 } ``` 2. **编辑器中的差异** 在Unity Editor中,$Screen.width/height$可能与Game视图尺寸不一致,建议通过运行时测试[^3]。 ### 三、相关扩展属性 | 属性/方法 | 说明 | |---------|-----| | `Screen.safeArea` | 获取全面屏设备的安全区域 | | `Screen.dpi` | 获取屏幕像素密度 | | `Screen.resolutions` | 获取显示器支持的所有分辨率列表 | ### 四、坐标系转换示例 若需将屏幕坐标转换为世界坐标: ```csharp Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint( new Vector3(Screen.width/2, Screen.height/2, 0) ); ```
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