内部限制:结构太复杂或太大

本文讨论了在C#中调用包含大型结构体数组的C/C++动态库时遇到的问题,特别是当结构体数组过大导致“内部限制:结构太复杂或太大”错误时的解决办法。通过使用IntPtr指针作为参数传递,避免了内存布局和大小限制带来的困扰,确保了程序能够正确执行并返回大量数据。

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    C#在调用c/c++动态库时,有时传入一个超大结构体数组时,运行时会报错: "内部限制:结构太复杂或太大"

 

// 结构体定义
[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack=1)]
public struct hdata_element_t
{
	public byte Valid;
	public float Value;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential,Pack=1)]
public struct group_reply_t
{
	public int total;
	[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 86400)]
	public hdata_element_t[] data;
}

// 调用声明
[DllImport("cdata_engine.dll", EntryPoint = "GetGroupData")]
public static extern void GetGroupData(ref PicRequest_t pRequest, ref group_reply_t groupVal);

 

   以上代码,group_reply_t这个结构体里面是一个包含一天数据的结构体数组(1s一个点),8万多个点作为传出参数,执行时报错. JNA调用时也没出现过这个问题,看来C#内部有限制. 既然引用不能解决问题,那就用IntPtr指针方式了

 

// 函数声明,用IntPtr作为传出参数
public static extern int GetGroupData(ref PicRequest_t pRequest, IntPtr groupVal);

// 调用 
/**
 * 由于结构体太大,会报(内部限制:结构太复杂或太大),改用IntPtr来调用
 */
IntPtr ptr = IntPtr.Zero;
int size = Marshal.SizeOf(typeof(group_reply_t));
ptr = Marshal.AllocHGlobal(size); // 为指针分配空间

GetGroupData(ref req, ptr);

// 强制转化成原类型
group_reply_t reply = (group_reply_t)Marshal.PtrToStructure(ptr, typeof(group_reply_t));
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
	Console.WriteLine("> 获取组值: 序号:{0} 质量位:{1} 数值:{2}",i,reply.data[i].Valid, reply.data[i].Value);
}

 

   编译运行,一切OK. 看来以后遇到这种有指针作为参数的函数,在C#这边最好用IntPtr来代替

 

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