ACM团队2014BFS-(1)城堡逃亡

本文介绍了一个三维迷宫寻路问题的解决方法,通过定义结构体存储坐标和步数,利用数组记录迷宫状态,并借助方向数组进行六个方向的遍历。程序实现了从起点到终点的最短路径寻找,并在特定条件下输出结果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include<stdio.h>
struct note
{
    int x;//横
    int y;//纵
    int z;//竖直
    int s;
}que[130000];
int a[51][51][51];
int next[6][3]={{0,1,0},{0,-1,0},{1,0,0},{-1,0,0},{0,0,1},{0,0,-1}};//表示方向的数组
int main()
{
    int head,tail;
    int flag;
    int i,j,k;
    int A,B,C,T,tx,ty,tz;
    int n;
    scanf("%d",&n);
    while(n--)
    {
        scanf("%d%d%d%d",&A,&B,&C,&T);
        for(i=0;i<A;i++)
            for(j=0;j<B;j++)
               for(k=0;k<C;k++)
                   scanf("%d",&a[i][j][k]);
        if(A==1&&B==1&&C==1)//出口是(A-1,B-1,C-1)
            printf("0\n");
        else
        {
            head=tail=0;//初始化
            que[head].x=que[head].y=que[head].z=que[head].s=0;               //起始坐标
            tail++;
            a[0][0][0]=1;
            flag=0;                      //用来标记是否到达目标点,0表示暂时还没有达到,1表示达到
            while(head<tail)               //当不为空时循环
            {
                if(que[head].s==T)
                    break;
                if(A+B+C-3>T)
                    break;

                for(j=0;j<=5;j++)       //六个方向

                    //尝试下一个点的坐标

                {
                    tx=que[head].x+next[j][0];
                    ty=que[head].y+next[j][1];
                    tz=que[head].z+next[j][2];
                    if(tx<0||tx>A-1||ty<0||ty>B-1||tz<0||tz>C-1)                     //判断是否越界
                         continue;
                    if(a[tx][ty][tz]==0)

                    {

                      //插入新的点

                       que[tail].x=tx;
                       que[tail].y=ty;
                       que[tail].z=tz;
                       que[tail].s=que[head].s+1;                       //时间加1
                       tail++;
                    }
                    if(tx==A-1&&ty==B-1&&tz==C-1&&a[tx][ty][tz]==0)                    //到达目标,停止扩展
                    {
                        flag=1;
                        break;
                    }
                    a[tx][ty][tz]=1;
                }
                    if(flag==1)
                        break;
                    head++;//当一个点结束扩展后,才嫩对后面的点扩展
            }
            if(flag==1)
                printf("%d\n",que[tail-1].s);
            else
                printf("-1\n");
        }
    }
    getchar();getchar();
    return 0;
}
基于Spring Boot搭建的一个多功能在线学习系统的实现细节。系统分为管理员和用户两个主要模块。管理员负责视频、文件和文章资料的管理以及系统运营维护;用户则可以进行视频播放、资料下载、参与学习论坛并享受个性化学习服务。文中重点探讨了文件下载的安全性和性能优化(如使用Resource对象避免内存溢出),积分排行榜的高效实现(采用Redis Sorted Set结构),敏感词过滤机制(利用DFA算法构建内存过滤树)以及视频播放的浏览器兼容性解决方案(通过FFmpeg调整MOOV原子位置)。此外,还提到了权限管理方面自定义动态加载器的应用,提高了系统的灵活性和易用性。 适合人群:对Spring Boot有一定了解,希望深入理解其实际应用的技术人员,尤其是从事在线教育平台开发的相关从业者。 使用场景及目标:适用于需要快速搭建稳定高效的在线学习平台的企业或团队。目标在于提供一套完整的解决方案,涵盖从资源管理到用户体验优化等多个方面,帮助开发者更好地理解和掌握Spring Boot框架的实际运用技巧。 其他说明:文中不仅提供了具体的代码示例和技术思路,还分享了许多实践经验教训,对于提高项目质量有着重要的指导意义。同时强调了安全性、性能优化等方面的重要性,确保系统能够应对大规模用户的并发访问需求。
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