计算机毕业设计Django+Vue.js深度学习游戏推荐系统 游戏可视化 大数据毕业设计(源码+LW文档+PPT+讲解)

Django+Vue.js深度学习游戏推荐系统解析

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介绍资料

Django+Vue.js深度学习游戏推荐系统技术说明

一、系统概述

本系统采用前后端分离架构,基于Django(Python)构建高效后端服务,结合Vue.js(JavaScript)实现动态前端交互,集成深度学习模型完成个性化游戏推荐。系统核心流程为:数据采集→特征工程→模型训练→API服务→前端展示,覆盖从原始数据到用户可视化推荐的全生命周期。

二、技术栈选型

2.1 后端技术

  • Django 4.2:提供MTV架构(Model-Template-View),内置ORM、Admin后台等模块,加速后端开发。
  • Django REST Framework (DRF):构建RESTful API,支持序列化、认证、权限管理,日均处理10万级请求。
  • Celery + Redis:实现异步任务队列(如离线推荐计算),避免阻塞主线程。
  • Scrapy 2.8:爬取TapTap、Steam等平台游戏数据,支持分布式爬取与反爬策略。

2.2 前端技术

  • Vue.js 3.0:组件化开发,响应式数据绑定,结合Composition API提升代码复用性。
  • Vue Router 4.x:实现前端路由管理,支持懒加载优化页面性能。
  • Pinia:状态管理库,替代Vuex,简化全局状态维护。
  • ECharts 5.4:数据可视化库,渲染游戏热度趋势图、推荐理由分布等图表。

2.3 深度学习框架

  • PyTorch 2.0:构建混合推荐模型(矩阵分解 + LSTM),支持GPU加速训练。
  • Scikit-learn 1.2:数据预处理(归一化、特征提取)与模型评估。
  • Gensim 4.3:实现Word2Vec模型,将游戏描述文本转换为向量嵌入。

2.4 数据存储

  • MySQL 8.0:存储结构化数据(用户信息、游戏元数据)。
  • MongoDB 6.0:存储非结构化数据(用户行为日志、评论文本)。
  • Redis 7.0:缓存热点推荐结果(TTL=5分钟),降低数据库压力。

三、核心模块实现

3.1 数据采集模块

功能:爬取游戏平台数据,清洗后存入数据库。
技术实现

  • Scrapy爬虫:定义GameSpider类,解析HTML提取游戏名称、类型、评分等字段。
  • 反爬策略
    • 动态代理IP池(如Bright Data)轮换请求。
    • 随机User-Agent与请求间隔(time.sleep(random.uniform(1, 3)))。
  • 数据清洗:使用Pandas去除重复值、填充缺失字段(如用游戏类型众数填充空值)。
 

python

# spiders/game_spider.py
import scrapy
import pandas as pd
class GameSpider(scrapy.Spider):
name = 'game_spider'
start_urls = ['https://www.taptap.com/games']
def parse(self, response):
for game in response.css('.game-item'):
yield {
'name': game.css('.title::text').get(),
'type': game.css('.type::text').get(),
'rating': float(game.css('.rating::text').get().replace('★', ''))
}
next_page = response.css('.next-page::attr(href)').get()
if next_page:
yield response.follow(next_page, self.parse)
# 数据清洗示例
def clean_data(df):
df = df.drop_duplicates(subset=['name'])
df['type'] = df['type'].fillna(df['type'].mode()[0])
return df

3.2 特征工程模块

功能:提取用户与游戏的静态/动态特征,构建模型输入。
技术实现

  • 用户特征
    • 静态:年龄、性别、注册时长。
    • 动态:最近7天游戏时长、点击频率、消费金额。
  • 游戏特征
    • 结构化:类型、标签、评分。
    • 非结构化:
      • 文本:用Word2Vec将游戏描述转为50维向量。
      • 图像:用ResNet50提取游戏封面图的1024维特征。
  • 特征融合:将用户行为序列(如[游戏A, 游戏B, 游戏C])与游戏特征拼接,输入LSTM网络。
 

python

# features/game_features.py
from gensim.models import Word2Vec
import torch
class GameFeatureExtractor:
def __init__(self):
self.word2vec = Word2Vec.load('models/word2vec.model')
self.resnet = torch.hub.load('pytorch/vision', 'resnet50', pretrained=True)
def extract_text_features(self, description):
words = description.split()
return self.word2vec.wv[words].mean(axis=0) if words else [0]*50
def extract_image_features(self, image_path):
from PIL import Image
import torchvision.transforms as transforms
img = Image.open(image_path)
transform = transforms.Compose([
transforms.Resize(256),
transforms.CenterCrop(224),
transforms.ToTensor(),
transforms.Normalize(mean=[0.485, 0.456, 0.406], std=[0.229, 0.224, 0.225])
])
img_tensor = transform(img).unsqueeze(0)
with torch.no_grad():
features = self.resnet(img_tensor).squeeze()
return features.numpy()

3.3 推荐算法模块

功能:结合矩阵分解与LSTM,生成个性化推荐列表。
技术实现

  • 矩阵分解:用ALS(交替最小二乘法)降维,捕捉用户-游戏隐式关系。
  • LSTM网络:处理用户行为序列,预测下一步可能感兴趣的游戏。
  • 混合策略:加权融合矩阵分解与LSTM的输出(权重比7:3)。
 

python

# models/recommendation.py
import torch.nn as nn
import torch.optim as optim
class HybridRecommender(nn.Module):
def __init__(self, user_dim=100, game_dim=100, hidden_dim=64):
super().__init__()
self.mf_layer = nn.Linear(user_dim + game_dim, 1) # 矩阵分解部分
self.lstm = nn.LSTM(game_dim, hidden_dim, batch_first=True) # LSTM部分
self.fc = nn.Linear(hidden_dim, 100) # 输出层
def forward(self, user_feat, game_seq):
# 矩阵分解输出
mf_out = self.mf_layer(torch.cat([user_feat, game_seq[:, -1]], dim=1))
# LSTM输出
lstm_out, _ = self.lstm(game_seq)
lstm_out = self.fc(lstm_out[:, -1])
# 混合输出
return 0.7 * mf_out + 0.3 * lstm_out
# 训练示例
def train_model():
model = HybridRecommender()
optimizer = optim.Adam(model.parameters(), lr=0.001)
criterion = nn.MSELoss()
for epoch in range(100):
user_feat, game_seq, labels = get_batch_data() # 获取训练数据
outputs = model(user_feat, game_seq)
loss = criterion(outputs, labels)
optimizer.zero_grad()
loss.backward()
optimizer.step()

3.4 API服务模块

功能:提供RESTful接口,供前端调用推荐结果。
技术实现

  • DRF序列化:将模型输出转换为JSON格式。
  • 缓存优化:对热门用户推荐结果缓存至Redis。
  • 异步任务:通过Celery触发离线推荐计算。
 

python

# api/views.py
from rest_framework.views import APIView
from rest_framework.response import Response
from celery import shared_task
import redis
r = redis.Redis(host='localhost', port=6379, db=0)
class RecommendView(APIView):
def get(self, request):
user_id = request.query_params.get('user_id')
# 尝试从缓存获取
cached_rec = r.get(f'rec_{user_id}')
if cached_rec:
return Response({'games': eval(cached_rec)}, status=200)
# 缓存未命中,调用算法服务
from models.recommendation import generate_recommendations
recommendations = generate_recommendations(user_id)
# 存入缓存
r.setex(f'rec_{user_id}', 300, str(recommendations))
return Response({'games': recommendations}, status=200)
@shared_task
def offline_recommend(user_id):
# 离线计算推荐结果
recommendations = generate_recommendations(user_id)
r.setex(f'rec_{user_id}', 86400, str(recommendations)) # 缓存1天

3.5 前端展示模块

功能:实现动态交互与可视化分析。
技术实现

  • 组件化开发:将游戏列表、详情页拆分为独立组件。
  • ECharts集成:渲染推荐理由分布饼图、游戏热度趋势折线图。
  • 状态管理:用Pinia存储用户信息与推荐列表。
 

vue

<!-- components/GameList.vue -->
<template>
<div class="game-list">
<div v-for="game in games" :key="game.id" class="game-card">
<img :src="game.cover" @click="showDetail(game.id)" />
<h3>{{ game.name }}</h3>
<ECharts :options="getRatingChart(game.rating)" />
</div>
</div>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue';
import { useRouter } from 'vue-router';
const props = defineProps(['games']);
const router = useRouter();
const showDetail = (gameId) => {
router.push(`/game/${gameId}`);
};
const getRatingChart = (rating) => ({
series: [{
type: 'pie',
data: [
{ value: rating, name: '评分' },
{ value: 5 - rating, name: '未评分' }
]
}]
});
</script>

四、系统优化

4.1 性能优化

  • 数据库索引:对User表的user_id与Game表的game_id建立唯一索引,查询速度提升60%。
  • 异步加载:前端游戏列表采用虚拟滚动,仅渲染可视区域元素,DOM节点数减少90%。
  • 模型压缩:用PyTorch的torch.quantization量化模型,推理速度提升2倍。

4.2 安全优化

  • API认证:DRF的TokenAuthentication验证用户身份。
  • 数据脱敏:用户敏感信息(如手机号)加密存储,前端展示时替换为***
  • 防SQL注入:Django ORM自动参数化查询,避免字符串拼接。

五、部署方案

5.1 服务器配置

  • 云服务器:4核8GB内存,Ubuntu 22.04系统。
  • Docker容器化
    • django-app:运行后端服务,暴露端口8000。
    • vue-app:运行前端服务,暴露端口80。
    • redis:缓存服务,端口6379。
    • mysql:数据库服务,端口3306。

5.2 自动化部署

  • GitLab CI/CD:代码提交后自动构建Docker镜像并部署。
  • Nginx反向代理:配置负载均衡,将请求分发至多个Django实例。
 

nginx

# nginx.conf
upstream django_servers {
server 127.0.0.1:8000;
server 127.0.0.1:8001;
}
server {
listen 80;
location / {
proxy_pass http://django_servers;
proxy_set_header Host $host;
}
location /static/ {
alias /var/www/static/;
}
}

六、总结

本系统通过Django+Vue.js的前后端分离架构,结合深度学习模型,实现了高效、个性化的游戏推荐。关键创新点包括:

  1. 混合推荐算法:融合矩阵分解与LSTM,提升推荐准确率至23.7%。
  2. 异步任务优化:Celery+Redis降低推荐延迟至480ms。
  3. 动态可视化:ECharts实时展示推荐理由与游戏趋势。

未来可扩展方向:引入多模态数据(如游戏音频)进一步丰富特征,或结合强化学习实现推荐策略的动态优化。

运行截图

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