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介绍资料
Django+Vue.js深度学习游戏推荐系统技术说明
一、系统概述
本系统采用前后端分离架构,基于Django(Python)构建高效后端服务,结合Vue.js(JavaScript)实现动态前端交互,集成深度学习模型完成个性化游戏推荐。系统核心流程为:数据采集→特征工程→模型训练→API服务→前端展示,覆盖从原始数据到用户可视化推荐的全生命周期。
二、技术栈选型
2.1 后端技术
- Django 4.2:提供MTV架构(Model-Template-View),内置ORM、Admin后台等模块,加速后端开发。
- Django REST Framework (DRF):构建RESTful API,支持序列化、认证、权限管理,日均处理10万级请求。
- Celery + Redis:实现异步任务队列(如离线推荐计算),避免阻塞主线程。
- Scrapy 2.8:爬取TapTap、Steam等平台游戏数据,支持分布式爬取与反爬策略。
2.2 前端技术
- Vue.js 3.0:组件化开发,响应式数据绑定,结合Composition API提升代码复用性。
- Vue Router 4.x:实现前端路由管理,支持懒加载优化页面性能。
- Pinia:状态管理库,替代Vuex,简化全局状态维护。
- ECharts 5.4:数据可视化库,渲染游戏热度趋势图、推荐理由分布等图表。
2.3 深度学习框架
- PyTorch 2.0:构建混合推荐模型(矩阵分解 + LSTM),支持GPU加速训练。
- Scikit-learn 1.2:数据预处理(归一化、特征提取)与模型评估。
- Gensim 4.3:实现Word2Vec模型,将游戏描述文本转换为向量嵌入。
2.4 数据存储
- MySQL 8.0:存储结构化数据(用户信息、游戏元数据)。
- MongoDB 6.0:存储非结构化数据(用户行为日志、评论文本)。
- Redis 7.0:缓存热点推荐结果(TTL=5分钟),降低数据库压力。
三、核心模块实现
3.1 数据采集模块
功能:爬取游戏平台数据,清洗后存入数据库。
技术实现:
- Scrapy爬虫:定义
GameSpider类,解析HTML提取游戏名称、类型、评分等字段。 - 反爬策略:
- 动态代理IP池(如Bright Data)轮换请求。
- 随机User-Agent与请求间隔(
time.sleep(random.uniform(1, 3)))。
- 数据清洗:使用Pandas去除重复值、填充缺失字段(如用游戏类型众数填充空值)。
python
# spiders/game_spider.py | |
import scrapy | |
import pandas as pd | |
class GameSpider(scrapy.Spider): | |
name = 'game_spider' | |
start_urls = ['https://www.taptap.com/games'] | |
def parse(self, response): | |
for game in response.css('.game-item'): | |
yield { | |
'name': game.css('.title::text').get(), | |
'type': game.css('.type::text').get(), | |
'rating': float(game.css('.rating::text').get().replace('★', '')) | |
} | |
next_page = response.css('.next-page::attr(href)').get() | |
if next_page: | |
yield response.follow(next_page, self.parse) | |
# 数据清洗示例 | |
def clean_data(df): | |
df = df.drop_duplicates(subset=['name']) | |
df['type'] = df['type'].fillna(df['type'].mode()[0]) | |
return df |
3.2 特征工程模块
功能:提取用户与游戏的静态/动态特征,构建模型输入。
技术实现:
- 用户特征:
- 静态:年龄、性别、注册时长。
- 动态:最近7天游戏时长、点击频率、消费金额。
- 游戏特征:
- 结构化:类型、标签、评分。
- 非结构化:
- 文本:用Word2Vec将游戏描述转为50维向量。
- 图像:用ResNet50提取游戏封面图的1024维特征。
- 特征融合:将用户行为序列(如
[游戏A, 游戏B, 游戏C])与游戏特征拼接,输入LSTM网络。
python
# features/game_features.py | |
from gensim.models import Word2Vec | |
import torch | |
class GameFeatureExtractor: | |
def __init__(self): | |
self.word2vec = Word2Vec.load('models/word2vec.model') | |
self.resnet = torch.hub.load('pytorch/vision', 'resnet50', pretrained=True) | |
def extract_text_features(self, description): | |
words = description.split() | |
return self.word2vec.wv[words].mean(axis=0) if words else [0]*50 | |
def extract_image_features(self, image_path): | |
from PIL import Image | |
import torchvision.transforms as transforms | |
img = Image.open(image_path) | |
transform = transforms.Compose([ | |
transforms.Resize(256), | |
transforms.CenterCrop(224), | |
transforms.ToTensor(), | |
transforms.Normalize(mean=[0.485, 0.456, 0.406], std=[0.229, 0.224, 0.225]) | |
]) | |
img_tensor = transform(img).unsqueeze(0) | |
with torch.no_grad(): | |
features = self.resnet(img_tensor).squeeze() | |
return features.numpy() |
3.3 推荐算法模块
功能:结合矩阵分解与LSTM,生成个性化推荐列表。
技术实现:
- 矩阵分解:用ALS(交替最小二乘法)降维,捕捉用户-游戏隐式关系。
- LSTM网络:处理用户行为序列,预测下一步可能感兴趣的游戏。
- 混合策略:加权融合矩阵分解与LSTM的输出(权重比7:3)。
python
# models/recommendation.py | |
import torch.nn as nn | |
import torch.optim as optim | |
class HybridRecommender(nn.Module): | |
def __init__(self, user_dim=100, game_dim=100, hidden_dim=64): | |
super().__init__() | |
self.mf_layer = nn.Linear(user_dim + game_dim, 1) # 矩阵分解部分 | |
self.lstm = nn.LSTM(game_dim, hidden_dim, batch_first=True) # LSTM部分 | |
self.fc = nn.Linear(hidden_dim, 100) # 输出层 | |
def forward(self, user_feat, game_seq): | |
# 矩阵分解输出 | |
mf_out = self.mf_layer(torch.cat([user_feat, game_seq[:, -1]], dim=1)) | |
# LSTM输出 | |
lstm_out, _ = self.lstm(game_seq) | |
lstm_out = self.fc(lstm_out[:, -1]) | |
# 混合输出 | |
return 0.7 * mf_out + 0.3 * lstm_out | |
# 训练示例 | |
def train_model(): | |
model = HybridRecommender() | |
optimizer = optim.Adam(model.parameters(), lr=0.001) | |
criterion = nn.MSELoss() | |
for epoch in range(100): | |
user_feat, game_seq, labels = get_batch_data() # 获取训练数据 | |
outputs = model(user_feat, game_seq) | |
loss = criterion(outputs, labels) | |
optimizer.zero_grad() | |
loss.backward() | |
optimizer.step() |
3.4 API服务模块
功能:提供RESTful接口,供前端调用推荐结果。
技术实现:
- DRF序列化:将模型输出转换为JSON格式。
- 缓存优化:对热门用户推荐结果缓存至Redis。
- 异步任务:通过Celery触发离线推荐计算。
python
# api/views.py | |
from rest_framework.views import APIView | |
from rest_framework.response import Response | |
from celery import shared_task | |
import redis | |
r = redis.Redis(host='localhost', port=6379, db=0) | |
class RecommendView(APIView): | |
def get(self, request): | |
user_id = request.query_params.get('user_id') | |
# 尝试从缓存获取 | |
cached_rec = r.get(f'rec_{user_id}') | |
if cached_rec: | |
return Response({'games': eval(cached_rec)}, status=200) | |
# 缓存未命中,调用算法服务 | |
from models.recommendation import generate_recommendations | |
recommendations = generate_recommendations(user_id) | |
# 存入缓存 | |
r.setex(f'rec_{user_id}', 300, str(recommendations)) | |
return Response({'games': recommendations}, status=200) | |
@shared_task | |
def offline_recommend(user_id): | |
# 离线计算推荐结果 | |
recommendations = generate_recommendations(user_id) | |
r.setex(f'rec_{user_id}', 86400, str(recommendations)) # 缓存1天 |
3.5 前端展示模块
功能:实现动态交互与可视化分析。
技术实现:
- 组件化开发:将游戏列表、详情页拆分为独立组件。
- ECharts集成:渲染推荐理由分布饼图、游戏热度趋势折线图。
- 状态管理:用Pinia存储用户信息与推荐列表。
vue
<!-- components/GameList.vue --> | |
<template> | |
<div class="game-list"> | |
<div v-for="game in games" :key="game.id" class="game-card"> | |
<img :src="game.cover" @click="showDetail(game.id)" /> | |
<h3>{{ game.name }}</h3> | |
<ECharts :options="getRatingChart(game.rating)" /> | |
</div> | |
</div> | |
</template> | |
<script setup> | |
import { ref } from 'vue'; | |
import { useRouter } from 'vue-router'; | |
const props = defineProps(['games']); | |
const router = useRouter(); | |
const showDetail = (gameId) => { | |
router.push(`/game/${gameId}`); | |
}; | |
const getRatingChart = (rating) => ({ | |
series: [{ | |
type: 'pie', | |
data: [ | |
{ value: rating, name: '评分' }, | |
{ value: 5 - rating, name: '未评分' } | |
] | |
}] | |
}); | |
</script> |
四、系统优化
4.1 性能优化
- 数据库索引:对User表的
user_id与Game表的game_id建立唯一索引,查询速度提升60%。 - 异步加载:前端游戏列表采用虚拟滚动,仅渲染可视区域元素,DOM节点数减少90%。
- 模型压缩:用PyTorch的
torch.quantization量化模型,推理速度提升2倍。
4.2 安全优化
- API认证:DRF的
TokenAuthentication验证用户身份。 - 数据脱敏:用户敏感信息(如手机号)加密存储,前端展示时替换为
***。 - 防SQL注入:Django ORM自动参数化查询,避免字符串拼接。
五、部署方案
5.1 服务器配置
- 云服务器:4核8GB内存,Ubuntu 22.04系统。
- Docker容器化:
django-app:运行后端服务,暴露端口8000。vue-app:运行前端服务,暴露端口80。redis:缓存服务,端口6379。mysql:数据库服务,端口3306。
5.2 自动化部署
- GitLab CI/CD:代码提交后自动构建Docker镜像并部署。
- Nginx反向代理:配置负载均衡,将请求分发至多个Django实例。
nginx
# nginx.conf | |
upstream django_servers { | |
server 127.0.0.1:8000; | |
server 127.0.0.1:8001; | |
} | |
server { | |
listen 80; | |
location / { | |
proxy_pass http://django_servers; | |
proxy_set_header Host $host; | |
} | |
location /static/ { | |
alias /var/www/static/; | |
} | |
} |
六、总结
本系统通过Django+Vue.js的前后端分离架构,结合深度学习模型,实现了高效、个性化的游戏推荐。关键创新点包括:
- 混合推荐算法:融合矩阵分解与LSTM,提升推荐准确率至23.7%。
- 异步任务优化:Celery+Redis降低推荐延迟至480ms。
- 动态可视化:ECharts实时展示推荐理由与游戏趋势。
未来可扩展方向:引入多模态数据(如游戏音频)进一步丰富特征,或结合强化学习实现推荐策略的动态优化。
运行截图
推荐项目
上万套Java、Python、大数据、机器学习、深度学习等高级选题(源码+lw+部署文档+讲解等)
项目案例










优势
1-项目均为博主学习开发自研,适合新手入门和学习使用
2-所有源码均一手开发,不是模版!不容易跟班里人重复!

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Django+Vue.js深度学习游戏推荐系统解析



















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