- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 魔兽局域网协议之TCP部份分析-原创 一 待续
魔兽局域网协议之TCP部份分析-原创前面先费话一点.在网上看到了一篇关于魔兽争霸war3的数据包分析,但可惜只有UDP部份的部份数据包.而魔兽的主要数据通讯是采用TCP的,UDP主要就在于做局域网广播.之后连接.地图下载都使用TCP,找不到资料,就分析了一下,希望能起来抛砖引玉作用.一点点分析,一点点写2008-1-31 05:28下午先简单介绍一下war3的数据包头结构0x0000
2008-01-31 17:30:00
2480
1
原创 本不应存在的数字..有没有既不大于等于0又不小于0的数
调试异常手记如果我问,有没有既不大于0又不小于0的数,那就是有一个0那要问,有没既不大于等于0又不小于等于0的数,一般人会让人不存在吧...可是..看看下面的代码.却是曾经遇到过的机器的配置//==========================Exception Report File==========================Time: 2007-09-06 15:20:51V
2007-11-02 09:04:00
3848
原创 很多东西,只能是幻想.而想付诸行动却如此之困难
在一边看着人家quake3的source,为什么越看觉得越吓人呢.如此之大的代码量..要输到何日呢而里面的复杂的计算.却难以看懂.看着书,今天又冒出了一堆的想法1.游戏服务器.only 一台.来承载全世界,不知可不可能做到,其中,想法有.第一,全世界被划格加载.一张规划图而,这张图,就是整个世界,大略计算了一下将可能的内存耗用. 一平方米一格的话, 960W平方公里米就是 960 0000 * 1
2007-08-28 10:35:00
958
1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅