Unix环境编程-第六章网络通信

本文深入解析ISO/OSI七层模型与TCP/IP模型,对比TCP与UDP协议特性,详述网络编程模型,包括socket编程中关键函数如bind、listen、accept等的使用,以及TCP与UDP服务器与客户端的具体操作流程。

网络通信
ISO/OSI网络七层模型
TCP/IP模型

TCP:数据传输控制协议 数据流 连接 可靠 数据完整且有序 比UDP要低
三次握手 四次分手
UDP:用户数据报协议 数据报 不连接 不可靠 不保证数据的完整和有序 传输效率要高

编程模型
TCP
server
1. socket(AF_INET,SOCK_STREAM/SOCK_DGRAM,0)
2. struct sockaddr_in addr
addr.sin_family 协议簇 AF_INET
addr.sin_port 端口 unsigned short 0-65535 0-1024端口 ftp 21 telnet 23 www 80
必须转换为网络字节序 htons htonl ntohs ntohl
h – home
n – net
s – short
l – int
addr.sin_addr.s_addr IP地址 inet_addr 点分十进制的字符串IP转int
addr.sin_addr类型转换为点分十进制的字符串 inet_ntoa
3. bind 显示绑定到指定的IP和端口所代表的物理地址
客户端可以绑定
4. listen 监听
5. accept 等待客户端的连接请求
6. read/write send/recv sendto/recvfrom
7. close

client
1.socket
2.struct sockaddr_in addr = {}; 所连接的服务器的地址信息
3.connect 连接到指定的服务器
4.read/write send/recv sendto/recvfrom
5.close

UDP
server
1.socket
2.bind
3.recvfrom sendto
4.close

client
1.socket
2.sendto recvfrom
3.close

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