工厂模式是常见的设计模式,包含简单工厂、工厂方法、抽象工厂。
由于简单工厂比较简单,故主要介绍工厂方法和抽象工厂。
工厂方法
特点
一个工厂创建一个产品,工厂和产品是一对一的关系。
盗图(^_^)
个人示例代码
-----------------产品接口类------------------
public interface IProduct {
public void show();
}
-----------------产品A----------------------
public class ConcreteProductA implements IProduct {
@Override
public void show() {
System.out.println("Product A");
}
}
-----------------产品B----------------------
public class ConcreteProductB implements IProduct {
@Override
public void show() {
System.out.println("Product B");
}
}
-----------------工厂接口类------------------
public interface IFactory {
public IProduct creatProduct();
}
-----------------工厂A----------------------
public class ConcreteFactoryA implements IFactory {
@Override
public IProduct creatProduct() {
return new ConcreteProductA();
}
}
-----------------工厂B----------------------
public class ConcreteFactoryB implements IFactory {
@Override
public IProduct creatProduct() {
return new ConcreteProductB();
}
}
优点
- 在工厂方法中,用户只需要知道所要产品的具体工厂,无须关系具体的创建过程,甚至不需要具体产品类的类名。
- 在系统增加新的产品时,我们只需要添加一个具体产品类和对应的实现工厂,无需对原工厂进行任何修改,很好地符合了“开闭原则”。
缺点
- 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
抽象工厂
特点
一个具体工厂可以制造几个产品。一对多的关系。
盗图2(^_^)
示例代码
-----------------抽象工厂接口------------
public interface IFactory {
IUser createUser();
IMoney createMoney();
}
----------------Sql工厂-----------------
public class SqlFactory implements IFactory {
@Override
public IUser createUser() {
return new SqlUser();
}
@Override
public IMoney createMoney() {
return new SqlMoney();
}
}
--------------Access工厂------------
public class AccessFactory implements IFactory {
@Override
public IUser createUser() {
return new AccessUser();
}
@Override
public IMoney createMoney() {
return new AccessMoney();
}
}
------------省略相关产品的代码---------
优点
- 易于交换产品系列,由于具体工厂类在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。
- 让创建实例过程与客户端分离,客户端通过他们的抽象接口草种实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。