skia draw

本文简要概述了Skia图形库的绘制过程,包括路径生成、光栅化、着色和颜色传递四个步骤。Skia的canvas.drawXX方法通过path generation、rasterizer、shading和transfer来完成图像绘制。在rasterizer阶段,使用mask图像确定像素位置,可通过no rasterizer或SkRasterizer创建mask。shading阶段涉及不同类型的shader进行颜色着色,如线性、环形、扫略梯度及混合shader。最后的transfer阶段涉及颜色过滤和混合模式。

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最近终于有时间去看skia draw的一些过程,参考skia/gm和skia/samplecode里面的示例非常粗略的总结了一下skia的绘制过程,只能说建立一个概览吧。希望有熟悉skia的大神在不对之处可以帮忙指点。


skia的每次绘制都是由canvas.drawXX方法发起,经过path generation、rasterizer、shading和transfer四个步骤完成一张图的绘制。

Path generation

在skia绘制管线中,第一步工作就是要生成SkPah。所谓path,字面上讲是绘制路径,其实就是绘制形状。这部分工作可以分为三个阶段去完成:
第一阶段:初始化path。可以使用SkPath的moveTo(),lineTo(),conicTo(),quadto()等方法手动绘制线段、二次曲线等,以此来绘制物体的轮廓;也可以使用canvas的draw api来绘制矩形、椭圆等形状完成轮廓绘制。
第二阶段:为path添加效果。skia支持的效果有:添加线宽、corner、虚线、DiscretePath、1Dpath、2Dpath等。这部分可以参考pathEffect.cpp。
第三阶段:使用SkPath的setStyle()方法确定path的风格。
enum Style {
        kFill_Style,            //!< fill the geometry填充
        kStroke_Style,          //!< stroke the geometry绘制轮廓
        kStrokeAndFill_Style,   //!< fill and stroke the geometry
    };

Rasterizer

生成path之后的工作就是要去rasterizer。skia中的rasterizer主要是确定像素要画在哪,这通过使用一个mask图像来完成。mask图像实际上是一个只有alpha通道的灰度图。mask图像可以决定每个像素是全透明、不透明还是部分透明。

可以使用两个方法生成mask:

(1)no rasterizer

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