Android Tips-- Activity.runOnUiThread

本文探讨了在Android开发中,如何高效地更新UI。通常开发者会直接使用Handler来完成这一任务,但实际上,对于简单的UI更新需求,Activity提供的runOnUiThread方法更为简便有效。该方法能确保在UI线程执行代码,避免了不必要的复杂操作。

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     在开发过程中,发现Handler无处不在,更多的是直接new出一个Handler仅仅是为了在UI线程执行一句代码。

Handler mHandler = new Handler();
.....
   mHandler.post(new Runnable() {
			   public void run() {
				   textView.setText(R.string.success);
			   }
		});

是,Handler很强大,但有那么一些地方根本不必自己去使用Handler,或许有更好的方法呢?如仅仅是子线程更新界面,google的工程师们已经替我们想好了,其实Activity中提供了这么一个方法:

public final void runOnUiThread (Runnable action)
Added in  API level 1

Runs the specified action on the UI thread. If the current thread is the UI thread, then the action is executed immediately. If the current thread is not the UI thread, the action is posted to the event queue of the UI thread.

Parameters
action the action to run on the UI thread

其中的action将会被保证在UI线程去执行.


其实看源码的话,你会发现,这个方法的实现跟你想做的没什么,但是它替你做了,我们又何必重复呢

/** 
* Runs the specified action on the UI thread. If the current thread is the UI 
* thread, then the action is executed immediately. If the current thread is 
* not the UI thread, the action is posted to the event queue of the UI thread. 
* 
* @param action the action to run on the UI thread 
*/ 
public final void runOnUiThread(Runnable action) { 
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) { 
        mHandler.post(action); 
    } else { 
        action.run(); 
    } 
}



<think>嗯,用户想了解如何使用androidsvg-aar-1.4.aar文件。首先,我需要回忆一下Android项目中集成第三方库的方法,特别是AAR文件的步骤。AAR文件通常包含代码和资源,所以集成方式和普通的JAR可能不同。 首先,用户可能已经下载了这个AAR文件,但不知道如何添加到项目中。根据Android Studio的常规操作,通常需要将AAR文件放在libs目录下,然后在build.gradle中添加依赖。记得要检查文件路径是否正确,以及依赖的配置是否正确,比如使用implementation files或者fileTree。 然后,用户可能遇到兼容性问题,比如矢量图在旧版本Android上的支持。之前看到的引用中提到,AppCompatDelegate.setCompatVectorFromResourcesEnabled(true); 这个代码可以解决SVG在selector中的问题,可能需要提醒用户添加这个静态代码块到Activity中,确保矢量图能正确显示。 另外,引用里提到R8优化可能会影响资源,需要确认是否需要添加混淆规则。如果这个库有特定的ProGuard规则,用户需要在proguard-rules.pro文件中配置,避免必要的类被混淆或移除。 还有,用户可能在使用过程中遇到资源冲突或者无法加载SVG的情况。这时候需要检查资源命名是否重复,或者是否正确引用了库中的资源。同时,确保在代码中正确使用SVG库的API来加载和显示SVG图片。 可能还需要提醒用户关于Android Studio版本的问题,比如使用较新的版本可能会默认使用D8和R8,这可能会影响构建过程,但引用中提到的R8优化可能需要用户注意混淆配置。 最后,考虑用户的实际应用场景,比如是否需要动态加载SVG,或者如何处理不同屏幕密度的适配问题。可能还需要指导用户如何测试集成后的效果,确保SVG在不同设备上正确显示。</think>### 使用 AndroidSVG AAR 文件的集成方法 #### 1. 添加 AAR 文件到项目 1. **创建 `libs` 目录** 在项目的 `app` 模块根目录下创建 `libs` 文件夹(若不存在) 2. **复制 AAR 文件** 将 `androidsvg-aar-1.4.aar` 文件粘贴到 `app/libs` 目录 3. **配置依赖** 修改 `app/build.gradle` 添加以下配置: ```groovy dependencies { implementation files('libs/androidsvg-aar-1.4.aar') } ``` #### 2. 基础使用示例 ```java // 加载 SVG 图片 SVG svg = SVG.getFromResource(context, R.raw.sample_image); // 创建 PictureDrawable 对象 PictureDrawable drawable = new PictureDrawable(svg.renderToPicture()); // 设置到 ImageView imageView.setImageDrawable(drawable); ``` #### 3. 兼容性配置(关键步骤) ```java // 在 Activity 类中添加静态初始化块 static { AppCompatDelegate.setCompatVectorFromResourcesEnabled(true); // 解决矢量图兼容性问题[^3] } ``` #### 4. 资源优化建议 - **删除无用资源**:通过 Android Studio 的 `Refactor > Remove Unused Resources` 清理冗余文件[^1] - **R8 优化配置**:在 `proguard-rules.pro` 中添加保留规则: ```proguard -keep class com.caverock.androidsvg.** { *; } ``` ### 常见问题解决方案 | 问题类型 | 解决方案 | |----------------|-----------------------------------------| | 图片不显示 | 检查 SVG 文件格式是否符合规范 | | 低版本崩溃 | 确认已添加矢量图兼容性代码块 | | 编译错误 | 检查 AAR 文件路径和依赖配置是否正确 | | 资源冲突 | 重命名与库中同名的资源文件 | ### 进阶用法 ```java // 动态加载网络 SVG new Thread(() -> { try { SVG svg = SVG.getFromInputStream(new URL(url).openStream()); runOnUiThread(() -> imageView.setImageDrawable(new PictureDrawable(svg.renderToPicture()))); } catch (IOException | SVGParseException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); ```
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