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原创 AI短剧流水线LocalMiniDrama 技术架构与 AI 实现深度解析,纯 JS 全栈 + 本地 AI,打造离线短剧生成引擎

本地模型(Stable Diffusion、LLaMA 等)推理、云端 API(文生图、TTS)代理、失败重试、并发控制。:加载 YAML 配置,实现模型路径、生成参数、跨域、端口的动态配置,支持本地模型与云端 API 双模式切换。:SQLite 连接池、表结构迁移、CRUD 封装,实现项目数据、角色数据、分镜数据、生成日志的本地持久化,解析大纲,自动拆分每集剧情、对白、场景描述,输出结构化 JSON(集数、场景、角色、对白、镜头提示)

2026-03-26 22:58:13 1720

原创 四个开源短剧平台技术架构分析

Toonflow-app-master、moyin-creator-main、openoii(均为"高"):Toonflow-app-master、moyin-creator-main、openoii(均为"高")| Toonflow-app-master | 高 | 高 | 中等 | 高 || moyin-creator-main | 高 | 中 | 高 | 高 || LocalMiniDrama | 中等 | 高 | 高 | 中等 |- Toonflow:小说转剧本、AI图片/视频生成、分镜创作。

2026-03-25 08:58:25 312

原创 开发日志|从痛点出发,用开源技术赋能短剧创作

作为一名深耕前端+Node.js的全栈开发者,平时除了本职工作,也喜欢和各行各业的朋友交流。春节期间的一次聚会,让我萌生了开发一款短剧创作工具的想法——身边几位做短剧创作的朋友,吐槽了太多行业痛点:付费工具成本高、AI功能收费离谱、云端工具担心数据泄露、多软件切换效率低……看着他们明明有好创意,却被工具束缚,我决定动手,做一款“不添乱、不收费、够实用”的本地短剧助手,这就是LocalMiniDrama的由来。以下是这段时间的开发日志,记录从想法落地到版本成型的每一步。

2026-03-23 15:33:13 516

原创 朋友做了个免费开源AI短剧工具,创作者的燃眉,免费打破短剧霍去病神话

摘要:程序员玄宇开发了一款开源AI短剧创作工具"中文短剧本地助手",采用Electron+Vue3+Node.js技术栈,支持跨平台运行且体积轻量。工具特色包括:1)完全免费开源,基于MIT协议;2)本地化处理确保数据安全;3)模块化AI接口支持主流模型;4)覆盖剧本创作到素材管理全流程;5)新手友好界面和模板。该工具旨在降低短剧创作门槛,让创作者更专注于内容本身。项目已在GitHub开源,欢迎开发者共同完善。

2026-03-23 08:44:55 1095

原创 互联网

互联网互联网人:传统的程序员,互联网从业人员新人:传统行业转型的人,新的机会打开的人 怎么制作产品?快速打包软件各种敏捷开发技术开源框架优点:制作快速,便宜缺点:访问速度慢,用户体验差2.怎么推广?      Cpa      广告位      搜索引擎优化      积分墙      排行榜优点:有钱就什么都有缺点:其实一切数据都...

2018-10-25 16:55:39 208

原创 我的blog地址

csdn没法把163上的blog搬家过来,那边积累的很多东西,所以我还是习惯在那边写,但是这部气氛好些,还是会来这边逛的多些。地址公布如下:http://songxiaoyu8.blog.163.com

2010-04-15 09:05:00 297

唐诗,宋词。元曲。CSV格式。 非常全的古诗词数据,收录了从先秦到现代的共计85万余首古诗词

唐诗,宋词。元曲。CSV格式。 非常全的古诗词数据,收录了从先秦到现代的共计85万余首古诗词 | 朝代 | 诗词数 | 作者数 | |-----------------------|--------|--------| | 宋 | 287114 | 9446 | | 明 | 236957 | 4439 | | 清 | 90089 | 8872 | | 唐 | 49195 | 2736 | | 元 | 37375 | 1209 | | 近现代 | 28419 | 790 | | 当代 | 28219 | 177 | | 明末清初 | 17700 | 176 | | 元末明初 | 15736

2022-05-18

openGl地形程序开发教程代码

openGl地形程序开发教程代码。主要介绍的有地形高度图原理,lod,光照贴图的算法,地形剔除的一些方法。是一本书叫做focus on 3d terrain的代码。 可以很轻松的放到directX的平台开发。对于想要开发3dMMo的人很有帮助作用。本人提交的ogre地形编辑器很多思想参考了这些代码。

2009-12-30

Focus On 3D Terrain Programming 地形编程全部代码

免费发给大家下载学习之用,可以找我具体探讨。 联系作者:承接开发各种图形软件,虚拟现实软件,各种平台游戏开发。 qq:117230323 手机:13564111607 个人blog:songxiaoyu8.blog.163.com

2010-01-15

c#自定义高级树控件源码

树行控件,双击可以修改名字,可以对树节点进行复选,快速删除,能显示节点详细信息,类似于资源管理器的样式。

2009-03-02

Treeview 和combobox的组合

树型控件可以很方便的弹出下拉菜单,从而定义树形结构的自定义样式,而且可以自定义树型控件Node的颜色 联系作者:承接开发各种图形软件,虚拟现实软件,各种平台游戏开发。 qq:117230323 手机:13564111607 个人blog:songxiaoyu8.blog.163.com

2009-03-02

vc2005开发的activeX控件,钟表程序,详细注释。

vc2005开发的activeX控件,钟表程序,代码有详细的注释。 联系作者:承接开发各种图形软件,虚拟现实软件,各种平台游戏开发。 qq:117230323 手机:13564111607 个人blog:songxiaoyu8.blog.163.com

2010-04-04

crysis,farcry,cryengine技术分析和编辑器使用指南

crysis,farcry,cryengine技术分析和编辑器使用指南 联系作者:承接开发各种图形软件,虚拟现实软件,各种平台游戏开发。 qq:117230323 手机:13564111607 个人blog:songxiaoyu8.blog.163.com

2010-04-04

经典串口调试助手代码vc2005版

经典串口调试助手代码vc2005版。16进制发送在数据间加入空格分隔。

2010-09-29

crysis,faycry,Cryengine 2完全技术分析,精彩插图,技术说明

Cryengine 2完全技术分析,精彩插图,技术说明

2010-04-04

direct3d嵌入浏览器的Activex的d3d程序

一个activeX控件,实现了d3d的封装,可以在浏览器直接观看dx程序,更加方便开发网页游戏的客户端,现在基本源码放出来,更高级的功能还在进一步的开发中,实现了一个圆柱体,现在需要把资源考到浏览器的目录下。资源文件名:banana.bmp。 联系作者:承接开发各种图形软件,虚拟现实软件,各种平台游戏开发。 qq:117230323 手机:13564111607 个人blog:songxiaoyu8.blog.163.com

2010-04-13

ogre三维地图编辑器

采用ogre开发的场景编辑器,用c#做的界面。键盘的asdf和方向键可以控制照相机的走动。 交互性的实时3D地形编辑和生成工具。从简单的游戏阶段到大规模的户外环境,你都可以任意创作。owEditor并不需要你用大量的时间来完成你的3D环境。良好的用户界面让你很容易的使用owEditor,并随时可以编辑和创造出你所想要的3D模型和环境。 希望大家多提宝贵意见,版本不断升级当中。 联系作者:承接开发各种图形软件,虚拟现实软件,各种平台游戏开发。 qq:117230323 手机:13564111607 个人blog:songxiaoyu8.blog.163.com

2009-02-23

一元云购pc版本

安装说明: 服务器环境 PHP5+MYSQL 安装前需要先创建一个数据库:如“yungou” 再导入数据库:yungou.sql 修改数据库文件地址:system\config\database.inc.php(需要把数据库里的文件修改成你的数据库信息) 后台地址:域名/?/admin 后台账号:iyueyo

2016-05-20

directshow控制摄像头播放视频和得到屏幕缓冲 vc2005开发

directshow控制摄像头播放视频和得到屏幕缓冲 vc2005开发。通过这个方法可以道道一个缓冲,得到缓冲就可以做任何想要的图像处理了。

2011-04-18

cegui的0.4版本

cegui的0.4版本,很大力气才找到的

2009-03-02

经典串口调试助手代码vc2005版

经典串口调试助手代码vc2005版。代码和可执行文件都有。发送16进制数字,在字符间用空格隔开。

2010-09-29

自定义的scrollBar

自定义的scrollBar,在国外网站上看着的,然后我修改了下。

2008-11-06

空空如也

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