framebuffer驱动开发三

本文详细介绍了如何使用LCD驱动编写测试程序,目标是在LCD屏幕上绘制三个不同颜色的矩形区域,并解释了如何通过ioctl接口获取LCD板的参数,使用mmap进行内存映射以及在屏幕上绘制图形的全过程。最后不忘释放内存资源。

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前面我们已经介绍了LCD驱动的写法,但是光有LCD驱动还无法表示我们的驱动程序是否应写好,下面我们准备写一个LCD驱动测试程序,程序的目标是在LCD屏上面将屏幕分成三个矩形块,分别是红绿蓝。

下面我们需要得到fb_info里面两个最重要的结构体fb_fix_screeninfo,fb_var_screeninfo,我们定义两个全局变量

struct>struct fb_var_screeninfo fbvar = { 0 };

通过ioctl接口我们获得了LCD板子的可变参数和固定参数等等

ioctl(>

这样我们就可以通过mmap映射出这个显存区域供应用程序使用

fb32 = (int *)mmap( 0,>   for( x = 0; x < fbvar.xres; x++ ) {
    *(>   }
  }

绿色区域位于中间

for(>   for( x = 0; x < fbvar.xres; x++ ) {
    *(>   }
  }

蓝色区域位于最下方

for(>   for( x = 0; x < fbvar.xres; x++ ) {
    *(>   }
  }

至此我们成功在屏幕上画出三个矩形区域不过到最后不要忘了munmap释放内存。

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