简单工厂模式(Simple Factory Pattern)

本文深入探讨了简单工厂模式,一种类创建型模式,用于根据参数创建不同类的实例。介绍了工厂、抽象产品和具体产品角色,分析了模式的优点和缺点,包括职责分割、参数化创建和系统扩展困难等问题。

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参考此内容 

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

  • Factory:工厂角色

    工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑

  • Product:抽象产品角色

    抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口

  • ConcreteProduct:具体产品角色

    具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。

模式分析

  • 将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。
  • 在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可,在实际开发中,还可以在调用时将所传入的参数保存在XML等格式的配置文件中,修改参数时无须修改任何源代码。
  • 简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。
  • 简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

 优点

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

 缺点

  • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

 适用环境

在以下情况下可以使用简单工厂模式:

  • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。示例代码

示例代码 

class Coat
{
public:
	virtual void GetYourCoat() = 0;
};
------------------------------------------------
class BusinessCoat :public Coat
{
public:
	void GetYourCoat()
	{
		std::cout << "BusinessCoat" << std::endl;
	}
};
-------------------------------------------------
class FashionCoat : public Coat
{
public:
	void GetYourCoat()
	{
		std::cout << "FashionCoat" << std::endl;
	}
};
--------------------------------------------------
class Factory
{
public:
	static Coat* CreateCoat(std::string styleName)
	{
		if (styleName == "BusinessCoat")
			return new BusinessCoat();
		else if (styleName == "FashionCoat")
			return new FashionCoat();
		else
			std::cout << "Input Error" << std::endl;
	}
};
----------------------------------------------------
void print()
{
	cout << "----------------------------" << endl;
	cout << "Choose Upper style: " << endl;
	cout << "0: " << "Quit" << endl;
	cout << "1: " << "BusinessCoat" << endl;
	cout << "2: " << "FashionCoat" << endl;
	cout << "----------------------------" << endl;
}
int main()
{
	Coat *myCoat;
	int choice;
	print();
	cin >> choice;
	while (choice != 0) {	
		switch (choice)
		{
		case 1:
			myCoat = Factory::CreateCoat("BusinessCoat");
			myCoat->GetYourCoat();
			break;
		case 2:
			myCoat = Factory::CreateCoat("FashionCoat");
			myCoat->GetYourCoat();
			break;
		default:
			cout << "No this Coat!" << endl;
		}
		print();
		cin >> choice;
	}

	return 0;
}
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