1.概述
外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个系统的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加易于使用。
在外观模式中,一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观类进行,外观类将客户类与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户类只需与外观角色打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。
外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。外观模式是迪米特法则的一种具体实现,通过引入一个新的外观角色来降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度。
2.结构
(1)Facade(外观角色):在客户类可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户类发来的请求委派到相应的子系统,传递给相应的子系统对象处理。
(2)SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户类直接调用,或者被外观类调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另一个客户类而已。
3.实现
namespace Facade
{
public class SubSystemA
{
public void MethodA()
{
//--
}
}
public class SubSystemB
{
public void MethodB()
{
//--
}
}
public class SubSystemC
{
public void MethodC()
{
//--
}
}
public class Facade
{
private SubSystemA subSystemA = new SubSystemA();
private SubSystemB subSystemB = new SubSystemB();
private SubSystemC subSystemC = new SubSystemC();
public void Method()
{
subSystemA.MethodA();
subSystemB.MethodB();
subSystemC.MethodC();
}
}
public class Client
{
public void UseMethod()
{
Facade facade = new Facade();
facade.Method();
}
}
//--抽象外观类
public abstract class AbstractFacade
{
protected SubSystemA subSystemA = new SubSystemA();
protected SubSystemB subSystemB = new SubSystemB();
protected SubSystemC subSystemC = new SubSystemC();
public abstract void AbstractMethod();
}
public class ConcreteFacadeA : AbstractFacade
{
public override void AbstractMethod()
{
subSystemA.MethodA();
subSystemB.MethodB();
}
}
public class ConcreteFacadeB : AbstractFacade
{
public override void AbstractMethod()
{
subSystemC.MethodC();
subSystemA.MethodA();
}
}
}
4.优缺点
(1)它对客户类屏蔽了子系统组件,减少了客户类所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。通过引入外观模式,客户类代码将变得很简单,并与之关联的对象也很少。
(2)它实现了子系统与客户类之间的松耦合关系,这使得子系统的变化不会影响到调用它的客户类,只需要调整外观类即可。
(3)一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统的内部变化也不会影响到外观对象。
(1)外观类不能很好的限制客户类直接使用子系统类,如果对客户类访问子系统类做太多限制则减少了可变形和灵活性。
(2)如果涉及不当,增加新的子系统可能需要修改外观类的源码,违背开闭原则。