会话跟踪技术有几种:
- Cookie(客户端会话跟踪技术)
- 数据存储在客户端浏览器当中
- Session(服务端会话跟踪技术)
- 数据存储在储在服务端
- 令牌技术
1. Cookie
cookie 它是 HTP 协议当中所支持的技术,而各大浏览器厂商都支持了这一标准。在 HTTP 协议官方给我们提供了一个响应头和请求头:
响应头 Set-Cookie :设置Cookie数据的
请求头 Cookie:携带Cookie数据的
代码测试
@Slf4j
@RestController
public class SessionController {
//设置Cookie
@GetMapping("/c1")
public Result cookie1(HttpServletResponse response){
response.addCookie(new Cookie("login_username","itheima")); //设置Cookie/响应Cookie
return Result.success();
}
//获取Cookie
@GetMapping("/c2")
public Result cookie2(HttpServletRequest request){
Cookie[] cookies = request.getCookies();
for (Cookie cookie : cookies) {
if(cookie.getName().equals("login_username")){
System.out.println("login_username: "+cookie.getValue()); //输出name为login_username的cookie
}
}
return Result.success();
}
}
优缺点
- 优点:HTTP协议中支持的技术(像Set-Cookie 响应头的解析以及 Cookie 请求头数据的携带,都是浏览器自动进行的,是无需我们手动操作的)
- 缺点:
- 移动端APP(Android、IOS)中无法使用Cookie
- 不安全,用户可以自己禁用Cookie
- Cookie不能跨域
2. Session
Session,它是服务器端会话跟踪技术,所以它是存储在服务器端的。而 Session 的底层其实就是基于我们刚才所介绍的 Cookie 来实现的。
代码测试
@Slf4j
@RestController
public class SessionController {
@GetMapping("/s1")
public Result session1(HttpSession session){
log.info("HttpSession-s1: {}", session.hashCode());
session.setAttribute("loginUser", "tom"); //往session中存储数据
return Result.success();
}
@GetMapping("/s2")
public Result session2(HttpServletRequest request){
HttpSession session = request.getSession();
log.info("HttpSession-s2: {}", session.hashCode());
Object loginUser = session.getAttribute("loginUser"); //从session中获取数据
log.info("loginUser: {}", loginUser);
return Result.success(loginUser);
}
}
优缺点
- 优点:Session是存储在服务端的,安全
- 缺点:
- 服务器集群环境下无法直接使用Session
- 移动端APP(Android、IOS)中无法使用Cookie
- 用户可以自己禁用Cookie
- Cookie不能跨域
PS:Session 底层是基于Cookie实现的会话跟踪,如果Cookie不可用,则该方案,也就失效了。
3.JWT 令牌技术
JWT全称:JSON Web Token (官网:https://jwt.io/)
JWT的组成: (JWT令牌由三个部分组成,三个部分之间使用英文的点来分割)
-
第一部分:Header(头), 记录令牌类型、签名算法等。 例如:{“alg”:“HS256”,“type”:“JWT”}
-
第二部分:Payload(有效载荷),携带一些自定义信息、默认信息等。 例如:{“id”:“1”,“username”:“Tom”}
-
第三部分:Signature(签名),防止Token被篡改、确保安全性。将header、payload,并加入指定秘钥,通过指定签名算法计算而来。
签名的目的就是为了防jwt令牌被篡改,而正是因为jwt令牌最后一个部分数字签名的存在,所以整个jwt 令牌是非常安全可靠的。一旦jwt令牌当中任何一个部分、任何一个字符被篡改了,整个令牌在校验的时候都会失败,所以它是非常安全可靠的。
JWT令牌最典型的应用场景就是登录认证:
- 在浏览器发起请求来执行登录操作,此时会访问登录的接口,如果登录成功之后,我们需要生成一个jwt令牌,将生成的 jwt令牌返回给前端。
- 前端拿到jwt令牌之后,会将jwt令牌存储起来。在后续的每一次请求中都会将jwt令牌携带到服务端。
- 服务端统一拦截请求之后,先来判断一下这次请求有没有把令牌带过来,如果没有带过来,直接拒绝访问,如果带过来了,还要校验一下令牌是否是有效。如果有效,就直接放行进行请求的处理。
在JWT登录认证的场景中我们发现,整个流程当中涉及到两步操作:
- 在登录成功之后,要生成令牌。
- 每一次请求当中,要接收令牌并对令牌进行校验。
稍后我们再来学习如何来生成jwt令牌,以及如何来校验jwt令牌。
<!-- JWT依赖-->
<dependency>
<groupId>io.jsonwebtoken</groupId>
<artifactId>jjwt</artifactId>
<version>0.9.1</version>
</dependency>
生成JWT代码实现:
@Test
public void genJwt(){
Map<String,Object> claims = new HashMap<>();
claims.put("id",1);
claims.put("username","Tom");
String jwt = Jwts.builder()
.setClaims(claims) //自定义内容(载荷)
.signWith(SignatureAlgorithm.HS256, "itheima") //签名算法
.setExpiration(new Date(System.currentTimeMillis() + 24*3600*1000)) //有效期
.compact();
System.out.println(jwt);
}
实现了JWT令牌的生成,下面我们接着使用Java代码来校验JWT令牌(解析生成的令牌):
@Test
public void parseJwt(){
Claims claims = Jwts.parser()
.setSigningKey("itheima")//指定签名密钥(必须保证和生成令牌时使用相同的签名密钥)
.parseClaimsJws("eyJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpZCI6MSwiZXhwIjoxNjcyNzI5NzMwfQ.fHi0Ub8npbyt71UqLXDdLyipptLgxBUg_mSuGJtXtBk")
.getBody();
System.out.println(claims);
}
JWT工具类
public class JwtUtils {
private static String signKey = "itheima";//签名密钥
private static Long expire = 43200000L; //有效时间
/**
* 生成JWT令牌
* @param claims JWT第二部分负载 payload 中存储的内容
* @return
*/
public static String generateJwt(Map<String, Object> claims){
String jwt = Jwts.builder()
.addClaims(claims)//自定义信息(有效载荷)
.signWith(SignatureAlgorithm.HS256, signKey)//签名算法(头部)
.setExpiration(new Date(System.currentTimeMillis() + expire))//过期时间
.compact();
return jwt;
}
/**
* 解析JWT令牌
* @param jwt JWT令牌
* @return JWT第二部分负载 payload 中存储的内容
*/
public static Claims parseJWT(String jwt){
Claims claims = Jwts.parser()
.setSigningKey(signKey)//指定签名密钥
.parseClaimsJws(jwt)//指定令牌Token
.getBody();
return claims;
}
}
优缺点
- 优点:
- 支持PC端、移动端
- 解决集群环境下的认证问题
- 减轻服务器的存储压力(无需在服务器端存储)
- 缺点:需要自己实现(包括令牌的生成、令牌的传递、令牌的校验)