Unity中Invoke 和 InvokeRepeating

本文详细介绍了Unity3D中Invoke方法的使用方法及注意事项,包括如何设置延迟调用和重复调用,并介绍了相关的方法IsInvoking和CancelInvoke。

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Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制

如: Invoke(“Test”, 5); 它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法;

使用 Invoke() 方法需要注意 3点:

1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI、FixedUpdate、LateUpdate)中被调用;

2:Invoke(); 不能接受含有参数的方法;

3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到

Invoke() 也支持重复调用:InvokeRepeating(“Test”, 2 , 3);

这个方法的意思是指:2 秒后调用 Test() 方法,并且之后每隔 3 秒调用一次 Test() 方法

还有两个重要的方法:

IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法

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