unity NUGUI tutorial the basics

本文介绍如何使用NGUI快速创建UI元素,包括通过拖拽、快捷键等方式添加精灵、标签、纹理及看不见的小部件。演示了NGUI组件的层次结构及其在场景中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

To start working with NGUI, simply drag one of the "Control" prefabs from the Project View into the Scene View.

Alternatively you can create a new sprite or label from the NGUI menu or by using shortcut keys:

* ALT+SHIFT+S adds a new sprite.
* ALT+SHIFT+L adds a new label.
* ALT+SHIFT+T adds a simple texture.
*ALT+SHIFT+W adds an invisible widget.

Each of the shortcuts adds achild object to whatever you have selected.

When any NGUI widget first appears in the scene, a UI hierarchy will be created that looks like the following:
UI Root
- Camera
- Widget

...where "Widget" is what you added. And remember: Copy/Paste works great!

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要开始使用同时,只需拖着的“控制”预制项目视图到场景视图中。


或者你可以从同时菜单中创建一个新的精灵或标签或使用快捷键:


* ALT + SHIFT + S添加一个新的精灵。
* ALT + SHIFT + L添加一个新的标签。
* ALT + SHIFT + T添加一个简单的纹理。
* ALT + SHIFT + W添加了一个看不见的小部件。


每一个快捷方式添加为子对象不管你选择对象。


当任何同时部件第一时间出现在现场,将会创建一个UI层次结构看起来像下面的:
UI根
-相机
——小部件
“部件”是你说。记住:复制/粘贴工作好了!


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