
osg
树叶上的蜗牛
目前在职于北京某软件技术有限公司,有自己的团队,熟悉window 应用程序开发,以及linux程序开发,我们的核心技术,包括 软件工程,网络工程,地理信息系统,安全工程,等几大方向。有多个大中型项目开发经验。
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osg 骨骼绘制 注意事项
需要注意的问题:1,绘制bone 的时候,是绘制 本身原点,到子节点相对于matrix的(这样才能绘制出那种分叉的骨骼)2.程序初始化的时候,不要绘制骨骼,因为那时候,bone,只有_invBindInSkeletonSpace的数据,另外两个matrix,还没有被计算出来3,将绘制出来的骨骼添加到相应的bone中,即可显示了,如果需要导出,则另行设计原创 2016-06-27 12:45:47 · 776 阅读 · 4 评论 -
OSG 基础 学习心得
以下几点是osg 的基础知识,学习中的体会,可能有描述有误的地方,1.osg中 Group,node 等是用来表示 真实的物体数据2..osgViewer::View 用来观察这些物体的视野,可以有一个主摄像机和多个从摄像机,3.Camera摄像机需要有一个显示屏,那就是osg::GraphicsContext,摄像机拍到的景物会显示到 osg::GraphicsContext中,原创 2016-07-12 10:36:05 · 587 阅读 · 0 评论