Jetbrains CLion 2023.3.4 专业版安装

CLion2023.3:集成AI助手与增强功能的C++开发环境
本文介绍了CLion2023.3版的升级,包括JetBrainsAIAssistant的全面应用,增强了代码分析和项目感知。此外,文章详细说明了安装和延长CLion许可证期限的步骤。
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CLion

适用于 C 和 C++ 的跨平台 IDE
CLion 消除了 C++ 中的大量工作,让我能够专注于有趣的部分:解决问题。

CLion 的新功能

CLion 2023.3采用 JetBrains AI Assistant,该助手现已超越技术预览阶段,带来更多上下文和项目感知操作,使您的日常 C++ 开发工作流程受益。新版本还扩展了项目模型支持,带来了更深入的代码分析和底层程序集查看工具,并为嵌入式开发人员提供了对设备树文件的支持。

安装步骤

  • 下载完安装包,解压到文件夹

  • 打开解压后的文件夹,双击exe进行安装

  • 进入安装向导,点击Next

  • 安装目录可自行选择或者默认,点击Next

  • 按自己需求勾选快捷键等设置,点击Next

  • 开始菜单栏的创建,点击Install

  • 软件安装中,请耐心等待……

  • 安装完成,取消勾选运行软件,点击Finish

延长期限步骤

1、延长期限补丁下载: JetBrains 最新全家桶补丁
2、延长期限流程
  • 软件下载并安装后,先不启动软件

  • 下载补丁程序并解压并放置任意目录

  • 双击执行脚本install-all-user.vbs

  • 弹框提示执行时间相关信息,点击确认,继续执行

  • 等待过程大概 10 - 30 秒,如看到弹框提示 Done 时,表示成功

  • 重启软件

  • 打开下面文件并复制填入

  • 自动完成延长期限

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Stable Diffusion 3.5 (SD 3.5) 是由 Stability AI 推出的新一代文本到图像生成模型,相比 3.0 版本,它提升了图像质量、运行速度和硬件效率

### CMake 编译时出现 `multiple definition of main` 错误以及 `add_executable` 无效目标名称问题的解决方法 #### 1. 解决 `multiple definition of main` 错误 当使用 `add_executable` 命令定义可执行文件时,若多个源文件中包含 `main` 函数,则会导致链接阶段出现 `multiple definition of main` 的错误。这是因为链接器尝试将所有目标文件合并为一个可执行文件时,发现多个 `main` 函数定义冲突[^1]。 ##### 方法一:为每个 `main` 函数生成独立的可执行文件 通过调整 `CMakeLists.txt` 文件,可以为每个包含 `main` 函数的 `.c` 或 `.cpp` 文件生成独立的可执行目标。例如: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.21) project(MultipleMainsExample) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) # 定义第一个可执行文件 add_executable(listener listener.cpp) # 定义第二个可执行文件 add_executable(map_engine_node map_engine_node.cpp) ``` 此配置确保每个 `main` 函数被编译到独立的可执行文件中,避免了链接冲突[^1]。 ##### 方法二:使用条件编译区分不同的 `main` 函数 如果需要在同一项目中选择性地编译不同的 `main` 函数,可以通过条件编译实现。例如: **listener.cpp** ```cpp #include <iostream> #ifdef BUILD_LISTENER int main() { std::cout << "Running listener..." << std::endl; return 0; } #endif ``` **map_engine_node.cpp** ```cpp #include <iostream> #ifdef BUILD_MAP_ENGINE_NODE int main() { std::cout << "Running map_engine_node..." << std::endl; return 0; } #endif ``` 然后在 `CMakeLists.txt` 中添加编译选项以启用特定的 `main` 函数: ```cmake add_executable(listener listener.cpp) target_compile_definitions(listener PRIVATE BUILD_LISTENER) add_executable(map_engine_node map_engine_node.cpp) target_compile_definitions(map_engine_node PRIVATE BUILD_MAP_ENGINE_NODE) ``` 这种方法允许在同一项目中根据条件编译不同的 `main` 函数[^4]。 #### 2. 解决 `add_executable` 无效目标名称问题 当使用 `add_executable` 命令时,如果目标名称无效(例如包含特殊字符或与保留关键字冲突),则会引发错误。以下是常见原因及解决方法: ##### 原因一:目标名称包含特殊字符 目标名称只能包含字母、数字和下划线。如果目标名称包含其他字符(如空格、点号等),则会导致无效目标名称错误。例如: ```cmake add_executable(my-executable@1.0 main.cpp) # 无效目标名称 ``` **解决方法**:确保目标名称符合命名规则。例如: ```cmake add_executable(my_executable main.cpp) # 有效目标名称 ``` ##### 原因二:目标名称与保留关键字冲突 某些目标名称可能与 CMake 的保留关键字冲突。例如: ```cmake add_executable(target main.cpp) # "target" 是 CMake 的保留关键字 ``` **解决方法**:避免使用 CMake 的保留关键字作为目标名称。例如: ```cmake add_executable(my_target main.cpp) # 避免冲突 ``` ##### 原因三:重复定义目标名称 如果在同一个项目中多次定义相同的目标名称,则会导致冲突。例如: ```cmake add_executable(example main.cpp) add_executable(example another_main.cpp) # 重复定义目标名称 ``` **解决方法**:确保每个目标名称唯一。例如: ```cmake add_executable(example main.cpp) add_executable(another_example another_main.cpp) ``` #### 示例代码 以下是一个完整的 `CMakeLists.txt` 示例,展示了如何为多个 `main` 函数生成独立的可执行文件,并避免无效目标名称问题: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.21) project(MultipleMainsExample) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) # 定义第一个可执行文件 add_executable(listener listener.cpp) # 定义第二个可执行文件 add_executable(map_engine_node map_engine_node.cpp) # 确保目标名称有效且唯一 add_executable(valid_target_name valid_main.cpp) ``` --- ###
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