Enum.TryParse与 string.Split的应用

C#数据类型与类型转换详解 数据类型是编程语言的基础概念,C#作为强类型语言,其类型系统分为值类型和引用类型两大类。值类型直接存储数据,包括整数、浮点数等基础类型;引用类型存储数据引用,如类和接口。类型转换是数据处理的核心操作,C#支持隐式转换(自动完成)和显式转换(需强制声明)。理解类型转换原理对避免数据丢失和运行时异常至关重要,特别是在数值处理和多态场景中。C#还提供了is/as运算符、Convert类等安全转换机制,结合装箱拆箱、泛型等特性,开发者可以构建健壮的类型处理逻辑。掌握这些知识对提升代码性能和可维护性有显著帮助。 阅读详情
        enum color { red, blue, green_tea };

        static void Main(string[] args)
        {
            T = 60;
            List<int> te = new List<int> { 1, 2, 3 };
            int[] t2 = { 1, 2, 4 };

            List<int> te3 = te.FindAll(item => !t2.Contains(item));
            string file = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
          
            color cc;
            if(Enum.TryParse((color.red).ToString(), out cc))
            {
                var t= cc;
            }


           //
            char[] c = { '}', '|' };

            string[] temp = "12}34 | 5 6}".Split(c, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
       }

 

Unity游戏开发:使用ExcelDataReader实现动态Excel配置表读取与管理 在游戏开发中,数据配置管理是连接策划与程序的关键环节。其核心原理在于将策划常用的Excel表格数据,通过运行时解析直接映射为游戏可用的结构化对象,从而省去繁琐的中间转换步骤。这项技术的价值在于极大地提升了开发效率与协作流畅度,尤其适用于配置表结构频繁变更的项目前期与中期。通过集成ExcelDataReader库并处理跨平台编码问题,开发者可以构建一个高效的数据管理器,实现配置数据的动态加载与内存管理。其典型应用场景包括角色属性、技能效果、关卡配置等游戏数据的定义与调试。本文聚焦于Unity引擎,详细阐述了如 阅读详情

相关推荐

Flutter JSON解析优化:FlutterJsonBeanFactory插件详解

JSON解析是移动开发中的基础技术,特别是在Flutter开发中,由于Dart语言缺乏反射机制,手动解析JSON既繁琐又容易出错。通过代码生成技术可以解决这一问题,FlutterJsonBeanFactory插件能够根据JSON示例自动生成类型安全的Dart实体类和解析代码,显著提升开发效率。该插件支持字段映射、日期时间转换等常见需求,同时符合Dart的空安全特性。在API开发场景中,合理使用这类工具可以简化数据层开发,避免拼写错误等低级问题,特别适合处理复杂嵌套的JSON结构。相比手动解析或json_se

weixin_30859423的博客 384

使用Enum.TryParse()实现枚举的安全转换

在项目中,有时候会用到领域枚举和DTO枚举的映射和转换。有一个现实的问题是:如果领域枚举项发生变化,而DTO枚举项没有及时更新,这样会造成映射不上的问题。那么,如何避免此类问题呢? 先看领域枚举和DTO枚举映射完好的情况。 class Program { static void Main(string[] args) { va...

weixin_34198453的博客 946

C# WinForm 串口通信上位机:3步实现数据收发与16进制转换

本文详细介绍了使用C# WinForm开发串口通信上位机的实战方法,重点讲解数据收发与16进制转换的工程化实现。通过封装SerialPortService类、处理数据格式转换及优化UI交互,帮助开发者快速构建稳健的工业级串口通信应用,适用于物联网设备监控和自动化控制场景。

weixin_34279184的博客 422

C#枚举Enum.TryParse使用细节

C#枚举Enum.TryParse使用细节

mengningyun6826的博客 2852

Unity机械臂实时驱动:C#脚本实现数据同步与可视化

在机器人仿真与数字孪生领域,实时数据驱动三维模型运动是核心技术之一。其原理在于通过通信协议(如TCP/UDP、串口)接收外部数据源(如ROS系统、嵌入式控制器)的关节状态信息,解析后映射到虚拟模型的对应关节上。这项技术的核心价值在于实现控制逻辑与可视化表现的解耦,提升算法验证、远程监控和操作培训的效率。应用场景广泛覆盖工业自动化、机器人教学和系统演示等领域。本文以Unity引擎和C#脚本为例,详细讲解如何构建一个轻量级通信解析层,通过多线程数据接收和主线程插值更新,高效实现机械臂模型的实时同步驱动,并探讨了

weixin_33924312的博客 291

C# .NET Framework 4 开发:基于 Teigha 4.0 实现 SHP/DWG/TXT 三格式坐标转换工具

本文详细介绍了如何使用C#和.NET Framework 4结合Teigha 4.0开发一个支持SHP、DWG和TXT三种格式的坐标转换工具。内容涵盖开发环境配置、核心转换算法实现、多格式文件处理、用户界面设计以及性能优化等关键技术点,为GIS和CAD数据处理提供了一套完整的解决方案。

weixin_33858485的博客 340

C# Enum.TryParse字符串既可以使用名称也可以使用数字值

var tryParse = Enum.TryParse<LicenseType>("0", out var licenseType); 以前没留意,以为将字符串装枚举的方法Enum.TryParse的字符串只能填名称,最近发现字符串是数字值也可以转换成相应的枚举 ...

log103628的博客 551

Unity游戏开发:使用NPoi构建高效Excel数据导入管道

在游戏开发中,数据驱动是核心架构思想,而Excel因其直观易用,常作为配置数据(如角色属性、关卡设计)的首选载体。其原理在于将游戏逻辑与数值配置分离,通过外部文件动态控制游戏行为,从而提升开发效率和迭代速度。这项技术的核心价值在于实现工作流的自动化与工程化,避免开发者在Unity编辑器与Excel之间进行繁琐的手动复制粘贴,确保数据的一致性与可维护性。在Unity项目实践中,一个健壮的数据导入管道能将Excel数据高效、稳定地转换为游戏运行时可直接使用的格式(如ScriptableObject或JSON)。

weixin_34007886的博客 310

TryParse方法集

1.Enum.TryParse<TEnum> 方法 (String, Boolean, TEnum%) 将一个或多个枚举常数的名称或数字值的字符串表示转换成等效的枚举对象。一个参数指定该操作是否区分大小写。 用于指示转换是否成功的返回值。 命名空间: System 程序集: mscorlib(在 mscorlib.dll 中...

weixin_34128534的博客 722

STM32F103C8T6驱动DM542步进电机:从CubeMX配置到按键控制的全流程避坑指南

本文详细介绍了如何使用STM32F103C8T6通过CubeMX配置驱动DM542步进电机的全流程,包括PWM频率计算、GPIO模式选择及按键控制实现。重点解决了常见硬件连接错误、PWM参数配置及加减速算法优化,帮助开发者快速搭建稳定的电机控制系统。

weixin_42741930的博客 308

基于单片机控制双向可控硅灯光强度设计

*单片机设计介绍,基于单片机控制双向可控硅灯光强度设计。

QQ2193276455的博客 2457

C# 面对对象基础 枚举,Enum.TryParse的使用

注意:这里的对应关系。

SHARK_ddd的博客 720

JSON(详解)

JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。它以易于阅读和编写的文本格式来存储和表示数据,通常用于在不同的系统之间进行数据交换。JSON数据以键-值对的形式组织,可以包含对象、数组、字符串、数字等基本数据类型。它经常在Web开发、API通信等领域被广泛使用。

7706

C# Enum 转换实战:结合Flags特性与IsDefined的3个高级应用场景

本文深入探讨C#中Flags枚举特性的高级应用,结合Enum.IsDefined方法,通过权限系统、状态机控制和配置解析三个实战场景,揭示枚举转换的最佳实践与常见陷阱。重点解析如何安全处理组合枚举值校验,提供可直接复用的代码方案,帮助开发者提升枚举类型的使用效率与安全性。

weixin_34284188的博客 408

手把手教你用Foobar2000播放DSD音频(含DOP设置与SPDIF输出教程)

本文详细指导如何在Foobar2000中播放DSD音频,重点解析了DOP协议的原理与设置方法。通过安装SACD插件、配置输出设备及启用DOP模式,实现DSD音频的原生比特流输出,并特别讲解了如何通过SPDIF接口传输DSD信号,帮助发烧友充分释放高清音频设备的潜力。

weixin_29290963的博客 1825

快速修改Petalinux编译生成的rootfs.cpio.gz文件:无需重新编译的实用技巧

本文详细介绍了如何在不重新编译的情况下快速修改Petalinux生成的rootfs.cpio.gz文件,适用于Zynq平台开发。通过解包image.ub、修改rootfs内容并重新打包的完整流程,可显著提升调试效率,特别适合频繁修改配置文件的场景。文章还提供了自动化脚本和进阶应用技巧,帮助开发者优化工作流程。

weixin_28285943的博客 241

Unity C#基本数据类型深度解析:int、float、string、bool实战指南

在C#编程与Unity游戏开发中,数据类型是构建所有逻辑与功能的基石。理解值类型与引用类型的核心原理,关乎数据在内存中的存储、传递方式及程序性能。int、float、bool等值类型直接存储数据,运算高效,是游戏计数、状态与物理计算的支柱;而string等引用类型涉及堆内存分配与垃圾回收(GC),不当使用易引发性能卡顿。掌握类型转换、浮点数精度处理以及字符串优化等工程实践,对于开发稳定、高效的Unity应用至关重要。本文将聚焦Unity环境下int、float、string、bool四种基本数据类型的特性、

weixin_34216196的博客 336

VUE3如何使得大屏自适应的几种方法?

16:9。

weixin_42711805的博客 1万+

Unity Excel转Json编辑器工具

Excel转Json编辑器工具

R3333355726856的博客 1346

Windows Server 2008 R2装不上VMware Tools?别急,手动安装驱动补丁的保姆级教程来了

本文提供了Windows Server 2008 R2手动安装VMware Tools驱动补丁的详细教程,解决驱动签名验证失败问题。通过获取特定补丁文件、创建安装介质、挂载虚拟机并安装补丁等步骤,帮助用户顺利完成VMware Tools安装,提升虚拟机功能与性能。

weixin_28335283的博客 468

VisionMaster脚本调试(VS)

使用VS调试VisionMaster 脚本

yu_fujiang的专栏 3295

Unity动画事件进阶:构建精准时序控制与解耦的事件系统

在游戏开发中,动画系统是实现角色动作与交互反馈的核心模块。其原理在于通过时间轴驱动模型变换,而动画事件机制则允许在特定时间点触发自定义逻辑,是实现动画与游戏逻辑同步的关键技术。该技术的核心价值在于实现精准的时序控制与模块化解耦,使动画师与程序员能够高效协作,提升动画资源的复用性和可维护性。在动作游戏、角色扮演等对表现力要求高的应用场景中,精细控制音效、特效、伤害判定等事件的触发时机至关重要。本文聚焦于Unity引擎,深入探讨如何超越基础的Animator状态回调,构建一个类型安全、可配置的进阶动画事件系统,

weixin_33859231的博客 386

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source

TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder

JSON序列化实战:Newtonsoft.Json核心原理与企业级应用

JSON作为轻量级数据交换格式,是Web API、微服务和前后端通信的事实标准。其本质是定义数据契约的结构化文本协议,序列化与反序列化过程涉及类型映射、命名策略、时区处理、循环引用和安全边界等关键原理。掌握这些机制,不仅能规避Unexpected token、Cannot deserialize等高频异常,更能提升API稳定性、跨系统兼容性与云原生环境下的内存效率。本文聚焦Newtonsoft.Json(Json.NET)在.NET生态中的不可替代性——从DateTime时区控制、SnakeCase命名适配

chuji3953的博客 392

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

老版QQ原生表情gif动态

这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。

C#(CSharp)核心语法精讲:从零到一构建编程思维

本文深入讲解C#核心语法,从Hello World入门到高级特性应用,帮助开发者构建扎实的编程思维。涵盖变量类型、运算符、流程控制、异常处理等关键概念,特别适合C#初学者通过入门教程快速掌握这门强类型语言。

congran6617的博客 412

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

Unity数据驱动开发:Excel读写混合架构与EPPlus集成实战

在游戏开发与数据可视化项目中,数据驱动设计是核心模式,它通过分离数据与逻辑提升开发效率。其原理在于将外部数据源(如Excel表格)高效导入运行时环境,实现配置、数值与内容的动态管理。这项技术的价值在于打通专业生产工具与实时引擎间的数据流,降低团队协作成本。应用场景广泛覆盖游戏配置表、多语言本地化、数值平衡及测试数据导出。本文聚焦Unity环境下Excel读写的混合架构方案,深入解析如何利用EPPlus库在编辑器端处理复杂表格,并通过ScriptableObject等优化格式实现运行时高性能访问,为Unity

weixin_30298497的博客 332

F#函数式编程实战:类型驱动开发与.NET生产力提升

函数式编程正从学术概念走向工业级应用,其核心价值在于通过强类型系统和不可变数据结构提升软件可靠性与可维护性。F#作为.NET平台原生支持的函数式语言,融合了Hindley-Milner类型推导、代数数据类型(ADT)和异步工作流等关键技术,实现编译期错误捕获、零运行时null异常及高并发安全。相比C#或Python,F#以极简语法承载严密逻辑,天然适配领域驱动设计(DDD)、ETL数据处理与高可用API开发等典型企业场景。本文聚焦F#在金融建模、实时风控与医疗AI等生产环境中的落地实践,详解如何用Resul

a6t2007的博客 411
上一篇: NetworkSocket
下一篇: 补码
Bill11YAng
博客等级 码龄14年 165粉丝 230原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值