继承、模板和接口
继承
一般情况下,大家使用继承一般有以下几种情况:
(1)数据结构方面:比如定义一个 LinearList 作为基类,再定义一个 SeqList 和 LinkedList 作为子类。
(2)应用层面:Manager 继承自 Employee;MiniVan 继承自 Car 等。
(3)语言层面:提供一个公共基类 Object。
我们逐个分析:
(1)对于案例一,我们提供一个 LinearList 的目的是我们可以不考虑传入数据的内部实现。更好地做法应该是设计一个迭代器接口。
(2)对于案例二,我们觉得 Manager is a Employer。但实际上,他们相同的东西很少,不过还是一种比较合理的设计。我觉得将 Employer 设计为虚基类是最好的。
(3)对于案例三,我们希望设计处理的类可以通用程度更好(参数可以使用 Object)。不少语言都实现了一个 Object 类,但方式有所不同,比如 ruby,虽然其定义了 Object 类,但 Object 类并没有定义什么方法,而是从 Kernel 模块中继承了一些东西。这个与 C++ 的一些设计思想有所相似,C++ 中一般提供的类其上都会有一个 basic_? 类,而我们直接使用的类一般也没有定义什么新的方法,使用这种做法进行隔离以便以后扩充和维护。
对于 Object,我们一般会做什么呢?函数参数。
而现实情况下,很多人就会过分依赖反射,但我必须强调,如果你是用来调试和分析程序,这是很好的,如果是用于一般的程序设计,就该强烈批评了。
如果是为了设计一个通用的工具类,那么我们往往对参数有一些要求,这种情况下,最好选择接口参数。当然,有时我们只是要求传入的参数具备某一特征,比如都是数值类型,那么有一个命名为 Value 的抽象基类当然是最好的,否则通过接口限定带有一个 GetValue 函数也是较好的。
如果对传入类是没有行为的要求,但类有一定的关系,比如三角形,长方形都是多边形,那么提供一个抽象类是比较好的。为什么强调是抽象类,原因是抽象类能把