配置Visual Studio的C++的编译选项时,在Project的Configuration Properties->C/C++/->Code Generation中,有关于Runtime Library的设置。在Release方式下,可以设置为/MT和/MD(在Debug模式下设置的方式为/MTd和/MDd),如果该选项设置不对, 可能导致出现链接错误(***符号在某.lib中已定义之类),或者通过链接但是出现运行时错误。
此选项可参考MSDN, http://msdn.microsoft.com/en-us/library/2kzt1wy3(VS.80).aspx
一般来说,/MT是指把程序所用到的运行时库编译到project的obj文件当中,也就是在最终的输出文件中包含了链接库的信息,这样输 出文件的体积比较大,但是对运行环境的依赖性小。而/MD则是不把运行时库编译到obj文件当中,而是作为DLL文件在运行时动态的加载(而这些DLL文 件则八成儿会是由Visual Studio提供的),这样输出的文件体积会比较小,但是对运行环境的要求会比较严格,在没有对应的Visual Studio的计算机上运行时,需要把相关的DLL文件拷贝过去。
如果程序中使用了其他的.lib文件,那么这些编译生成这些.lib文 件的Runtime Library和程序应该是相同的,即都是/MT(/MTd)或都是/MD(/MDd)。如果不同,极有可能会出现链接错误,即使链接这一步没有出错,那 么在运行时也会因为new和delete的在内存的不同位置而导致错误。Runtime Library不同时,应该找到同一.lib文件的对应版本,或者重新从源代码中按照正确的配置编译出需要的版本。
此选项可参考MSDN, http://msdn.microsoft.com/en-us/library/2kzt1wy3(VS.80).aspx
一般来说,/MT是指把程序所用到的运行时库编译到project的obj文件当中,也就是在最终的输出文件中包含了链接库的信息,这样输 出文件的体积比较大,但是对运行环境的依赖性小。而/MD则是不把运行时库编译到obj文件当中,而是作为DLL文件在运行时动态的加载(而这些DLL文 件则八成儿会是由Visual Studio提供的),这样输出的文件体积会比较小,但是对运行环境的要求会比较严格,在没有对应的Visual Studio的计算机上运行时,需要把相关的DLL文件拷贝过去。
如果程序中使用了其他的.lib文件,那么这些编译生成这些.lib文 件的Runtime Library和程序应该是相同的,即都是/MT(/MTd)或都是/MD(/MDd)。如果不同,极有可能会出现链接错误,即使链接这一步没有出错,那 么在运行时也会因为new和delete的在内存的不同位置而导致错误。Runtime Library不同时,应该找到同一.lib文件的对应版本,或者重新从源代码中按照正确的配置编译出需要的版本。
本文介绍了在Visual Studio中配置C++项目的Runtime Library选项的方法及其重要性。详细解释了/MT与/MD的区别,以及它们如何影响程序的大小、运行环境依赖及潜在的链接和运行时错误。
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