
游戏外挂
snz
努力不一定成功,但放弃必定失败 --“勿在砂筑高台”
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封包技术
通过对动作模拟技术的介绍,我们对游戏外挂有了一定程度上的认识,也学会了使用动作模拟技术来实现简单的动作模拟型游戏外挂的制作。这种动作模拟型游戏外挂有一定的局限性,它仅仅只能解决使用计算机代替人力完成那么有规律、繁琐而无聊的游戏动作。但是,随着网络游戏的盛行和复杂度的增加,很多游戏要求将客户端动作信息及时反馈回服务器,通过服务器对这些动作信息进行有效认证后,再向客户端发送下一步游戏动作信息,这样动作原创 2006-06-27 11:50:00 · 2495 阅读 · 2 评论 -
开发外挂的一些原理
看本文前必须先会ASM,VC,OD,FPE,HOOK 1 游戏修改我一直用的是FPE2000,不习惯用其他的修改器,因为有个功能其他的修改器没有,而且这个功能相当重要。怎样搜索就不讲了,主要讲分析。先看血和魔法,大家会发现一般的游戏血和魔法都在相临的位置,为什么哪?这个原理很简单,因为编程人员的习惯问题。写游戏时会定义一个基本的结构,这个结构包含人物的一些属性,例如:struct原创 2006-06-27 11:47:00 · 2741 阅读 · 1 评论 -
用VC6做QQ对对碰外挂程序
前段时间跟以前的同事玩QQ游戏对对碰,结果输的好惨,后来在网上看到了有对对碰的外挂,但还需要注册,就考虑既然别人可以写出来,我为什么就不能写出来呢?于是花了一个下午的时间仔细研究了一下,把外挂写了出来。 其实原理很简单,只要将棋盘上面的数据保存起来,然后经过分析就可以知道移动哪里的动物,然后再通过模拟鼠标消息来点击两个位置就可以了。 1)获取棋盘数据转载 2007-06-19 11:31:00 · 1825 阅读 · 0 评论