
Unity3D
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snk1996
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Unity API 笔记
#1 Rotate Translate函数只是一次改变旋转和位置 是因为放在了Update函数里才使其有了平滑的连续的动画效果如果把Rotate函数放在Start()函数里 旋转值会立刻改变 没有过渡。#2 插值类函数 (Interpolating Functions)Mathf.Lerp(a,b,t)当t1时 t按1计算 当t属于[0,1]时 函数的返回值为a+(b原创 2015-01-27 22:43:53 · 1456 阅读 · 1 评论 -
Unity基本操作整理归纳
美术基础:#1 Shader(着色器) : 与Material配合 定义物体的外表 。有Bump Diffuse(凹凸漫反射贴图) Bump Specular(凹凸高光贴图) 等等#2 CubeMap:为立方体的六个面指定贴图 可以来营造一种环境效果 相当于一种特殊的纹理。#3 Material:材质球 由纹理(贴图)定义#4 Physics Material(原创 2015-01-27 21:31:21 · 798 阅读 · 0 评论 -
用Unity3D实现简易的AR Demo
用Unity3D实现简易的AR DemoAR(Augmented Reality),即增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上处理相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,实现真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”的集成。这种技术最早于1990年提出。随着现代电子产品运算性能的提升,增强现实的用途也越来越广,既可以用到医疗、军事模拟训练等严肃领域,原创 2015-10-07 20:47:01 · 11066 阅读 · 3 评论