什么是泛型类?
泛型就是一个模型(娃娃模型),装入类型的材料(泥、金属),可以塑造出想要的产品(泥娃娃、金属娃娃)。
class Cage<T>
{
T[] petsArray;这个就是T
public void Putln(T pet) { }第一个方法是传入T类型的宠物
public T TakeOut(int index) {...}第二个方法是取出一个T类型的宠物,int index限定了取出的是第几个
}
Cage 宠物笼子模型
T 宠物类型
以上程序实现了:填充宠物类型T,得到了对应的笼子。T就是个占位符。
泛型类和普通类有什么区别呢?
长相不同:class Cage<T>{} 类名后面有个括号,括号里就是占位符了。区别是相当大的(人和天使在长相方面有什么别吗?天使长了双翅膀,泛型类长了个介个<T>)
T是个类类型参数,不是普通类型参数。类类型的参数也会出现在泛型类的实体当中。
为什么要用泛型呢?
现在我们来建笼子,不用泛型类的话就很麻烦了,如下所示
class DogCage{狗狗的笼子
Dog[] petsArray;
public void PutIn(Dog pet){...}
public Dog TakeOut(int index){...}
}
class CatCage{猫咪的笼子 Dog[] petsArray; public void PutIn(Dog pet){...} public Dog TakeOut(int index){...} }
class MouseCage{老鼠的笼子 Dog[] petsArray; public void PutIn(Dog pet){...} public Dog TakeOut(int index){...} }
大大大提高了工作效率。
可是可是可是,为什么不用基类或接口呢?
这里就有个弊端了,看下面的代码:
我们再来看下使用泛型类的具体步骤class Cage{这里用的是一个接口,可是可是可是笼子的类型就没法设定了,用泛型的话可以具体到放什么类型的笼子,可是换成了接口, 那么就不知道放的是什么类型的笼子了,可能是狗类型的笼子,也有可能是猫类型的笼子。。。乱套了。。。如果真想用接口的话,也不是不行, 需要显式转换类型,把object类转换成具体的,然后再判断真实类型是什么。来来来,看看多麻烦。 object[] petsArray; public void putIn(object pet){...} public object TakeOut(int index){...} }
class Cage<T>{...}第一步——泛型类声明 Cage<Dog> dogCage;第二步——Cage<Dog>类型的引用 dogCage=new Cage<Dog>();第三步——构造实例
具体例子如下:网友攻克流程:namespace fanxinglei { public class Cage<T> { T[] array; readonly int Size;笼子的大小 int num;当前笼子已经装了多少只宠物 public Cage(int n)构造函数 { Size = n;这个笼子可以容纳多少只同类型的宠物 num = 0;数量初始化为0 array = new T[Size];数组初始化 } public void Putin(T pet) { if (num < Size)如果没有装满就放入数组 { array[num++] = pet; } else如果装满了就打印一句话 { Console.WriteLine("cage is full"); } } public T TakeOut() { if (num > 0)如果有宠物的时候就取 { return array[--num]; } else如果没宠物的时候就打印一句话 { Console.WriteLine("cage is empty"); return default(T); } } } class Program { static void Main(string[] args) { var dogCage = new Cage<Dog>(1); dogCage.Putin(new Dog("A")); dogCage.Putin(new Dog("B")); } } }
刚看第一遍的时候乱的很,反复看了三四次,耗费了三四个小时也不明白,后来自己不用泛型,使用普通类去实现相同功能,才明白泛型怎么用 和目的;老师的一些与之前不同的写法也增加了理解难度。比如不写Petcage<Dog> dog=new Petcage<Dog> ("名字");而用一个从来没见过的 var代替。 还有 return default<T>也没解释啥意思; 说下我的理解: 泛型就是在不确定类的 参数类型和返回类型时,设置一个变量来代替这个固定的类型。 当创建类实例时,在给这个变量赋对应类类型值,这样就可以实现一个类,输出不同类型的值和方法; 不用老师的例子,用一个给数组赋值输出数组的例子更好理解;比如设置一个类,构造函数初始化一个数组,数组类型为int,有给数组赋值方法和获取数组值的方法,在此注意:数组的类型int和获取数组值的方法的返回值类型都为int,如果实例此类调用方法,实参和返回值类型也必须是int;就此限定死了此类的实例; 如果想要一个设置char类型的实例,还得必须创建一个新的char的类和方法,才能实现;这样代码工作量就会很大;如果使用泛型,用变量<T>代替固定类型int或char,这样在实例化的时候,将T赋不同类型(int、double、char),这样就可以获得想要的返回值类型,从而实现了一个模板,只变一个参数T 就能实现相同的功能; 上面给出的例子。只需要把所有<T>去掉,后面的T全改为int或char 就能变为普通类了。对比理解非常简单了
using System namespace MyArrayApplication { public class Array<T> { public int index; T[] a; public Array(int num) { a = new T[num]; } public T GetArray(int index) { return a[index]; } public void SetArray(int index, T value) { a[index] = value; } } public class Print { static void Main(string[] args) { Array<char> b = new Array<char>(5); for (int i = 0; i < 5; i++) { b.SetArray(i, (char)(i + 98)); Console.Write(b.GetArray(i)+" "); } Array<double> d = new Array<double>(20); for (int k = 0; k< 20; k++) { d.SetArray(k, Convert.ToDouble(k + 5.2)); Console.Write(d.GetArray(k) + " "); } Console.ReadKey(); } } }