Altium Designer10铺铜技巧小结

目录

1.铜皮操作分类

2.铺铜技巧

2.1 过孔处理

2.1.1 过孔与绿油

2.1.2 过孔的十字连接与直接连接

2.2 设置灌铜安全间距(Clearance)

2.3 设置空心灌铜

2.4 调整灌铜形状

2.5 生成圆形的挖铜区域或者实心灌铜区域

2.6 设置三角形拖锡焊盘

2.7 切割铜皮

3.应用举例——在一块PCB上使用多个(安全间距不同的)接地铜皮

3.1 要求

3.2 面临的困难及解决方法

3.3 具体实现方法

3.3.1 接地铜皮空心化

3.3.2 在高速区域给每个焊盘添加挖铜区域

3.3.3 高速信号区域铺接地铜皮

3.3.4 在高速铺铜区域上方添加挖铜区域

3.3.5 让整块板子的接地铜皮重新铺铜

3.3.6 补充说明

4.参考资料


1.铜皮操作分类

功能名称Fill
(铜皮)
Solid Region
实心灌铜
Polygon Pour
(灌铜)
Polygon Pour Cutout
(挖铜) 
Slice Polygon Pour
(切割灌铜)
功能描述绘制一块实心的铜皮,将区域中的所有连线和过孔连接在一块,而不考虑是否属于同一个网络。作用与Fill相近,区别在于其形状除矩形外还可以定制为其它形状。作用与Fill相近,区别在于灌铜会避开与铜皮网络不同的过孔、走线以及焊盘。在灌铜区建立挖铜区。如果需要对灌铜进行优化或缩减,可在缩减区域用Line进行分割成两个灌铜,将不要的灌铜区域直接删除。
特点形状只能为矩形,内部实心,带网络。形状可定制,内部实心,带网络。形状可定制,内部可以实心或者空心,自动避开其它网络,带网络。形状可定制,内部空心,不带网络。将一块铜皮分成多块铜皮,不带网络。
快捷键P+FP+RP+GP+"Polygon Pour Cutout"P+Y

2.铺铜技巧

2.1 过孔处理

2.1.1 过孔与绿油

过孔菜单栏中"Force complete tenting on top"和"Force complete tenting on bottom"依次为过孔在顶层和底层的绿油选项,

勾选为涂绿油,不勾为不加绿油。

过孔添加绿油前后效果对比:

2.1.2 过孔的十字连接与直接连接

打开AD10的Rules,切换至Plane-->Polygon Connect Style-->isVia子菜单中,通过修改选项Connect Style,可以改变Via的连接方式,其中Relief Connect为十字连接,Direct Connet直接连接(铜皮包裹住过孔),No Connect为过孔与铜皮断开连接。

2.2 设置灌铜安全间距(Clearance)

主要步骤:

(1)在Clearance一栏中新建间距规则Clearance_inpolygon,优先级需要高于Clearance;

(2)在Where The First Object Matches一栏中选择Advanced;

(3)在右侧Full Query一栏填入“InPolygon”;

(4)在Constraints一栏中填写需要设定的铜皮安全间距。

将铜皮的安全间距分离,可使灌铜操作更加灵活,在高速信号线场合其安全间距通常设为5mil,而在电源线场合安全间距需要调大一点,通常取10mil以上。

2.3 设置空心灌铜

双击需要空心处理的灌铜,在弹出的菜单栏中,将其网络修改为“No Net”,最后点击OK,即可完成网络的空心化。

以下为12V灌铜区域空心化前后对比,空心化的好处在于,方便修改其它网络的走线,修改好后将灌铜网络改回原网络,重新灌铜即可更新铜皮。

12V铺铜区域空心化之前:12V铺铜区域空心化之后:

2.4 调整灌铜形状

主要操作步骤:

(1)单击选中需要修改的铜皮;

(2)使用快捷键M+G;

(3)点击高亮的铜皮,并按照需要优化铜皮的形状,实际效果如下:

2.5 生成圆形的挖铜区域或者实心灌铜区域

(1)在Toplayer层画一个圆圈(快捷键P+U);

(2)选中圆圈,使用快捷键T+V+R,可在圆圈内部生成一个圆形实心灌铜区域,效果如下:

(3)选中圆圈,使用快捷键T+V+T,可在圆圈内部生成一个圆形挖铜区域,效果如下:

2.6 设置三角形拖锡焊盘

三角形拖锡焊盘用于管脚密集型的直插元件的封装上,可以防止波峰焊时管脚粘锡的现象。

拖锡焊盘为三角形Solid Region(实心灌铜),如下图所示,为了防止绿油覆盖在焊盘上方,

需要在Bottom Solder层添加同样的实心灌铜区域。

拖锡焊盘3D效果如下:

2.7 切割铜皮

快捷键P+Y,铜皮切割效果如下:

切割之前切割之后

3.应用举例——在一块PCB上使用多个(安全间距不同的)接地铜皮

3.1 要求

下方PCB中,阴影区为高速信号线区域,要求接地铜皮的安全间距为5mil。阴影区域之外的为普通接地铜皮区,要求安全间距为8mil。

考虑到加工难度,要求所有铜皮到焊盘之间的安全间距为8mil(包括高速信号线区域)。将上方进行归纳,主要包括:

(1)高速信号线区域接地铜皮安全间距为5mil;

(2)普通接地铜皮区域的安全间距为8mil;

(3)铜皮到焊盘之间的安全为8mil;

说明:为了便于演示,下方所有PCB均隐藏了中间层和底层。

3.2 面临的困难及解决方法

高速信号线区域铺铜皮时面临以下两个问题:

(1)高速信号线区域的铜皮安全间距为5mil,小于铜皮到焊盘之间的安全间距8mil;

(2)普通铺铜区域包含了高速铺铜区域,如何将两块铜皮区域进行分割。

解决思路:

问题(1):在焊盘的Toplayer层添加挖铜区域,挖铜区域的边界离焊盘的间距不小于8mil;

(当焊盘为圆形时,可以参考第2.5节进行设置)

问题(2):先进行高速信号线区域的铺铜,接着在其四周添加挖铜区域,最后再进行普通区域的铺铜。

(注意高速铺铜区域的面积要略大于其对应的挖铜区域面积,保证地连接在一起)

3.3 具体实现方法

3.3.1 接地铜皮空心化

将板子整个接地铜皮空心化,双击铜皮,将网络GND改为No Net,完成后效果如下:

3.3.2 在高速区域给每个焊盘添加挖铜区域

在矩形焊盘上添加矩形挖铜区域,圆形焊盘添加圆形挖铜区域,挖铜区域边界与焊盘边界距离均要大于8mil,接地焊盘处可以不添加挖铜区域。挖铜区域的边界为一红色的虚线,为了方便观察,下方截图中将所有挖铜区域进行了高亮显示。

3.3.3 高速信号区域铺接地铜皮

在高速信号区域铺铜时,需要先将铜皮安全间距改为5mil(详细操作见第2.2节),接着使用快捷键P+G进行铺铜皮,完成后效果如下:

现在看下添加挖铜区域后铺铜皮的效果,如下图所示:

3.3.4 在高速铺铜区域上方添加挖铜区域

要求挖铜区域的面积要略小于高速区域接地铜皮的面积,两者边界间距大于5mil即可。

3.3.5 让整块板子的接地铜皮重新铺铜

铺铜皮前需要将铜皮安全间距设为8mil,之后双击空心铜皮,将其网络由No Net改为GND,完成后效果如下:

3.3.6 补充说明

(1)疑问:在对高速区域铜皮进行调整后,为什么将其网络由No Net改回GND时,铜皮始终是空心状态的?

答:因为高速区域铜皮上方有挖铜区域,在调整铜皮时可以参考一个过孔的坐标,将挖铜区域剪切一下,等铜皮铺完成以后再在参考过孔处将挖铜区域粘贴回去。

(2)将铜皮安全间距由5mil改为8mil,高速信号线区域会出现变绿报错的现象,此时请使用Tools-->Reset Error Markers忽略该报错提示,待普通区域铜皮铺完后,再将铜皮的安全间距改回5mil即可。

4.参考资料

(1)PCB设计问题(个人总结)12
http://3y.uu456.com/bp-e3ba8ca60029bd64783e2c68-1.html

<think>嗯,用户想了解Altium Designer中自定义形状的方法。从对话历史看,用户之前得到了关于不规则板框的指引,现在需要更灵活的自定义方案。 用户可能正在设计特殊形状的PCB,比如带有曲线或异形结构的板子。ta引用的资料显示对AD20操作界面较熟悉,但需要超越基础板框技巧。深层需求可能是想精确控制区域以适应复杂布局。 关于自定义,核心是两种方法:多边形剪裁。前者通过绘制矢量图形定义形状,后者则像"模具"般限制现有范围。需要强调几个实操难点: - 绘制多边形时必须严格闭合路径(终点必须捕捉到起点) - 处理空心区域时嵌套优先级规则 - 动态与静态的应用场景差异 考虑到用户引用过管理器的操作,应该补充说明管理器里如何修改已创建的形状。另外ta可能不知道快捷键P->G比菜单点击更快,这个实用技巧值得加入。 优先级冲突是常见痛点,需要单独说明调整方法。如果用户设计的是高频电路,还得提醒移除死的选项位置,不过当前问题未涉及这方面,暂时保留。 最后用场景化建议收尾:LED环形布局的例子能直观展示自定义的价值,比单纯讲操作更有说服力。相关延展问题特意包含快捷键和故障排除,因为实际工作中这些细节最耗时。 </think>在 Altium DesignerAD)中自定义形状的核心方法是 **手动绘制多边形边界** 或 **通过剪裁工具修改现有**。以下是详细操作指南: --- ### **方法一:直接绘制自定义形状** 1. **激活多边形工具** - 菜单栏:`Place » Polygon Pour` - 快捷键:`P` → `G` 2. **绘制自定义边界** - 在目标层(如 Top/Bottom Layer)点击鼠标左键绘制顶点,形成闭合轮廓(终点需与起点连接)。 - **关键技巧**: - 按 `Shift + Space` 切换走线拐角模式(直角/45°/弧形); - 按 `Tab` 键实时修改属性(如网络、层、移除死等)。 3. **完成绘制** - 闭合轮廓后,软件自动按属性设置。 --- ### **方法二:使用剪裁工具修改现有** 1. **放置剪裁区域** - 菜单栏:`Place » Polygon Pour Cutout` - 快捷键:`P` → `Y` 2. **绘制切割区域** - 在现有上绘制闭合多边形,该区域将被挖空(形成非区)。 3. **更新** - 右键点击 → `Polygon Actions » Repour Selected`(或全局 `Tools » Polygon Pours » Repour All`)。 > **注**:复杂形状可通过组合多个剪裁区域实现,如创建环形或岛屿状。 --- ### **高级操作:基于板框或机械层定义边界** - **引用板外形**: 在属性面板的 `Fill Mode` 中选择 **Solid** 或 **Hatched**,勾选 `Is Poured Based on Board Shape`,将自动匹配板框轮廓[^1]。 - **复用机械层图形**: 先将自定义形状绘制在机械层(如 Mechanical 1),再使用 **`Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives`** 将其转为边界。 --- ### **场景示例:LED环形阵列** ```mermaid graph LR A[绘制圆形机械层轮廓] --> B[转换为边界] B --> C[设置网络为GND] C --> D[放置剪裁区挖空中心] D --> E[更新完成环形] ``` --- ### **常见问题解决** 1. **未更新** → 执行 `Repour All`(快捷键 `T` → `G` → `A`)[^1]。 2. **边界不闭合** → 检查顶点是否完全重合,使用 `Edit » Move » Polygon Vertices` 调整。 3. **优先级冲突** → 在管理器(`Tools » Polygon Pours » Manager`)中调整层叠顺序[^1]。
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