autojs画六边形

本文介绍如何使用Node.js UI库创建六边形网格布局,并详细解释了计算六边形坐标、绘制六边形及扩展到多排六边形的全过程。

牙叔教程 简单易懂

界面基础代码

"nodejs ui";
require("rhino").install();
const ui = require("ui");
class MainActivity extends ui.Activity {
  constructor() {
    super();
  }
  get layoutXmlFile() {
    return "layout.xml";
  }
  onContentViewSet() {}
}
ui.setMainActivity(MainActivity);

创建Hexagon类

class Hexagon {}

至于需要的属性, 有需求的时候再写

界面布局

<column>
	<canvas id="canvas" w="*" h="*">
	</canvas>
</column>

画板事件

  onContentViewSet(view) {
    const canvasView = view.binding.canvas;
    canvasView.on("draw", (canvas) => {
      canvas.drawColor(canvasBgColor);
    });
  }

计算并绘制六边形中心点

let canvasWidth = canvasView.getWidth();
let canvasHeight = canvasView.getHeight();
let centerX = canvasWidth / 2;
let centerY = canvasHeight / 2;
canvasView.on("draw", (canvas) => {
  canvas.drawColor(canvasBgColor);
  canvas.drawPoint(centerX, centerY, paint);
});

计算六边形六个点的坐标

这个方法应该属于六边形这个类

  getSixPoints() {
    let points = [];
    let angle = 0;
    for (let i = 0; i < 6; i++) {
      let x = this.centerX + this.sideLength * Math.cos(angle);
      let y = this.centerY - this.sideLength * Math.sin(angle);
      points.push({ x, y });
      angle += Math.PI / 3;
    }
    return points;
  }

计算六边形的path

这个也属于六边形的方法

  getPath() {
    const path = new Path();
    let points = this.getSixPoints();
    path.moveTo(points[0].x, points[0].y);
  
CUDA 是 NVIDIA 推出的一种并行计算平台和编程模型,主要用于利用 GPU 的并行计算能力加速计算任务。它本身并不直接提供图形绘制功能,但可以结合 OpenGL 等图形库来实现图形绘制,以下是使用 CUDA 和 OpenGL 结合绘制六边形的大致步骤及示例代码: ### 1. 初始化 CUDA 和 OpenGL 环境 首先需要初始化 CUDA 和 OpenGL 的上下文,确保两者可以协同工作。 ### 2. 定义六边形的顶点数据 六边形可以由六个顶点组成,这些顶点的坐标可以根据六边形的中心和半径来计算。 ### 3. 使用 CUDA 计算顶点数据 可以使用 CUDA 内核函数来计算六边形的顶点数据,这样可以利用 GPU 的并行计算能力。 ### 4. 将顶点数据传递给 OpenGL 将计算好的顶点数据从 CUDA 设备内存传递到 OpenGL 的顶点缓冲区对象(VBO)中。 ### 5. 使用 OpenGL 绘制六边形 使用 OpenGL 的绘制函数将六边形绘制出来。 以下是一个简单的示例代码: ```python import pygame from pygame.locals import * import pycuda.driver as cuda import pycuda.autoinit from pycuda.compiler import SourceModule import numpy as np # 初始化 Pygame pygame.init() display = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL) # 定义 CUDA 内核函数 mod = SourceModule(""" __global__ void calculate_hexagon_vertices(float *vertices, float center_x, float center_y, float radius) { int idx = threadIdx.x; float angle = 2.0f * 3.1415926f * (float)idx / 6.0f; vertices[idx * 2] = center_x + radius * cos(angle); vertices[idx * 2 + 1] = center_y + radius * sin(angle); } """) # 获取 CUDA 内核函数 calculate_hexagon_vertices = mod.get_function("calculate_hexagon_vertices") # 定义六边形的参数 center_x = 0.0 center_y = 0.0 radius = 0.5 # 分配 CUDA 设备内存 vertices = np.zeros(12, dtype=np.float32) d_vertices = cuda.mem_alloc(vertices.nbytes) # 调用 CUDA 内核函数计算顶点数据 calculate_hexagon_vertices(d_vertices, np.float32(center_x), np.float32(center_y), np.float32(radius), block=(6, 1, 1)) # 将顶点数据从 CUDA 设备内存复制到主机内存 cuda.memcpy_dtoh(vertices, d_vertices) # 进入主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 清除屏幕 pygame.display.flip() screen.fill((0, 0, 0)) # 绘制六边形 pygame.draw.polygon(screen, (255, 255, 255), [(vertices[i], vertices[i + 1]) for i in range(0, 12, 2)]) # 更新显示 pygame.display.flip() ``` ### 代码解释 1. **初始化 Pygame 和 CUDA**:使用 `pygame.init()` 初始化 Pygame,使用 `pycuda.autoinit` 初始化 CUDA。 2. **定义 CUDA 内核函数**:`calculate_hexagon_vertices` 函数用于计算六边形的顶点数据。 3. **分配 CUDA 设备内存**:使用 `cuda.mem_alloc` 分配 CUDA 设备内存。 4. **调用 CUDA 内核函数**:使用 `calculate_hexagon_vertices` 函数计算顶点数据。 5. **将顶点数据从 CUDA 设备内存复制到主机内存**:使用 `cuda.memcpy_dtoh` 函数将顶点数据从 CUDA 设备内存复制到主机内存。 6. **使用 Pygame 绘制六边形**:使用 `pygame.draw.polygon` 函数绘制六边形。 ### 注意事项 - 上述代码仅为示例,实际应用中可能需要根据具体需求进行修改。 - 确保已经安装了 PyCUDA 和 Pygame 库。
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