设计模式学习笔记(三)——Factory Method工厂方法

本文通过创建迷宫程序的例子,介绍了工厂方法设计模式的应用。该模式通过定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实例化延迟到其子类。

三、Factory Method(工厂方法)

情景举例:

创建一个可重用的建造迷宫程序。

代码示例:

class MazeGame {
public:
    Maze* CreateMaze();
/*
*/
// 以下4个方法为工厂方法:
/*
*/
    virtual Maze* MakeMaze() const
        { return new Maze; }
    virtual Room* MakeRoom(int n) const
        { return new Room(n); }
    virtual Wall* MakeWall() const
        { return new Wall; }
    virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const
        { return new Door(r1, r2); }
};
/* 调用自身的方法来创建迷宫
*/
Maze* MazeGame::CreateMaze () {
    Maze* aMaze = MakeMaze();
/*
*/
    Room* r1 = MakeRoom(1);
    Room* r2 = MakeRoom(2);
    Door* theDoor = MakeDoor(r1, r2);
/*
*/
    aMaze->AddRoom(r1);
    aMaze->AddRoom(r2);
/*
*/
    r1->SetSide(North, MakeWall());
    r1->SetSide(East, theDoor);
    r1->SetSide(South, MakeWall());
    r1->SetSide(West, MakeWall());
/*
*/
    r2->SetSide(North, MakeWall());
    r2->SetSide(East, MakeWall());
    r2->SetSide(South, MakeWall());
    r2->SetSide(West, theDoor);
/*
*/
    return aMaze;
}
/* 重建一个迷宫只需要继承父类,然后重写需要重定义的工厂方法
*/
class BombedMazeGame : public MazeGame {
public:
    BombedMazeGame();
/*
*/
    virtual Wall* MakeWall() const
        { return new BombedWall; }
/*
*/
    virtual Room* MakeRoom(int n) const
        { return new RoomWithABomb(n); }
};
/*
*/
class EnchantedMazeGame : public MazeGame {
public:
    EnchantedMazeGame();
/*
*/
    virtual Room* MakeRoom(int n) const
        { return new EnchantedRoom(n, CastSpell()); }
/*
*/
    virtual Door* MakeDoor(Room* r1, Room* r2) const
        { return new DoorNeedingSpell(r1, r2); }
protected:
    Spell* CastSpell() const;
};
/*
*/

 

个人理解:

工厂方法比较简单,只有一个类层次。在父类中定义了工厂方法(可以是纯虚函数来强迫子类定义实现),子类只需要实现这些工厂方法即可。

注意:最好在父类中使用命名约定来清楚说明你在使用的工厂方法。

 
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