游戏整体框架
先来一个一个非常简洁,经典的游戏主循环:
while(true) {
input();//接收输入
logic();//修改数据
draw();//更新画面
}
我们后面的游戏主循环就是基于这种结构。
一图胜千言。来张项目类结构截图(NetBeans IDE):
Entity表示游戏中的物体(这命名。。貌似暴露了Web程序员的身份23333),看名字大概能知道他们是什么。例如Bird类就是我们最主要的主角小鸟了。
FlappyBird类是java的主类,里面包含一个Main方法。他要做的只是实例化我们的窗体(。-_-。)
MyGame视图,主要负责展示游戏的画面,其实这里偷了个懒,因为控制比较简单,View同时负责处理了鼠标按键消息。MyGame继承了JFrame。
我们的MyGame类初始化后会实例化一个线程Thread,Thread的任务就是不停的更新数据,然后刷新画面。
首先写一个MyGame类
public class MyGame extends MouseAdapter implements Runnable{
//主线程和主线程标志
private boolean flag;
private Thread th;
//游戏的3种状态常量
private final int GAME_STATE_MENU = 0;
private final int GAME_STATE_PLAYING = 1;
private final int GAME_STATE_OVER = 2;
//游戏状态
private int gameState;
//屏幕宽高
public static final int gameW=390,gameH=476;
//是否向上的状态,当小鸟正在向上时,鼠标点击暂时无效
private boolean isUp;
//游戏窗口和JPanel

本文详细介绍了如何用JAVA构建FLAPPYBIRD游戏的基础框架,包括游戏主循环的设计,主类FlappyBird,视图类MyGame的职责,以及如何处理数据更新和画面刷新。游戏主循环采用经典结构,MyGame类负责初始化和窗口管理,通过线程不断更新数据并绘制画面。MyGame类中的doLogic和doDraw方法分别处理数据变化和画面刷新,并通过设置最小延迟控制帧率。此外,文章还提及了Entity类的抽象设计,使得每个游戏物体能独立处理逻辑和绘制。
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