using namespace std;
//博弈就是找每步都让对方必败的点
//必败点0 3 6 9 12。。。,发现都是3的倍数,因为每两个必败点之间只有两个数,且这两个数都可以一步转化为必败点,所以n是三的倍数先手必败,否则必胜
int main()
{
int n;
while(cin>>n)
{
if(n%3)
cout<<"Kiki"<<endl;
else
cout<<"Cici"<<endl;
}
return 0;
}
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HDLbits找茬实战:5个Verilog仿真Bug修复案例,新手避坑指南
本文通过HDLbits平台上的5个典型Verilog仿真Bug案例,详细解析了多路选择器位宽不匹配、模块实例化端口映射错误等常见问题,提供实用的修复方案和调试技巧,帮助Verilog新手快速掌握代码验证与仿真技能,避免常见陷阱。
HDU1847 Good Luck in CET-4 Everybody!
Problem Description 大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。 “升级”?“双扣”?“红五”?还是“
WRF中使用ERA5再分析数据
本人在做一些实例时,需要用到最新的ERA5再分析数据集,其中我下载的是ERA5 hourly data on pressure levels form 1979 to present和ERA5 hourly data on single levels from 1979 to present中的3天数据。 1、注册climate copernicus账号 下载ERA5数据前先要注册其账号 2、选择变量 WRF中对于气象数据的字段有具体的要求, ......
Good Luck in CET-4 Everybody! HDU - 1847
寒假练习 题目简介 1、 总共n张牌; 2、 双方轮流抓牌; 3、 每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…) 4、 抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者; 先胜出的输出“Kiki”,否则输出“Cici”; 思路 首先确定1, 2 两个局势先手必胜,为 P 态; 面对3这个局面,只能变成1,或者 2,
图像质量评估(5) -- 畸变(Distortion)
当图像中原本应该是直线的地方看起来发生了不自然的变形或扭曲时,我们称为图像畸变。有三种类型的镜头畸变:桶形畸变(后文使用英文barrel),枕形畸变(后文使用pincushion)和胡子畸变(后文使用英文wavef或mustache,这种畸变里包含了桶形畸变和枕形畸变)。有一个重要的点需要注意,根据透镜的类型以及透镜是否能够从相机中移除等条件不同,畸变会有不同的表现。 总的来说,旋转对称光学系统功能上会产生和物体几何相似的图形。但也有少数特殊的系统是例外,例如鱼眼镜头,这种镜头几何是故意设计为
实战演练 | ABAQUS显式动力学分析在金属切削仿真中的应用
本文详细介绍了如何利用ABAQUS显式动力学分析进行金属切削过程的二维仿真。通过从零开始的完整流程,包括几何建模、材料本构与失效定义、网格划分、接触设置、边界条件施加,到结果后处理与切削力提取,为工程师和研究人员提供了实用的仿真方法,以优化刀具设计和加工工艺。
HDU(1847)Good Luck in CET-4 Everybody!
利用PN分析求解此题。递推下去会发现3和3的倍数都是P点。 #include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <algorithm> #include <set> using namespace std; int main() { ...
一文了解ECU软件刷写的2种方法:Bootloader刷写和调试器刷写
分为刷写前、刷写中和刷写后三个阶段,如下示意:下面我们来详细了解一下Bootloader收到外部请求后开始刷写的三个阶段1)刷写前进行刷写的准备,一是确保刷写阶段总线通信的稳定性,二是避免刷写阶段出现非预期的故障,三是读取车辆数据供刷写前的一些检查等,如下所示:首先进行会话控制,通过功能寻址方式进入扩展会话模式,为后面的信息访问及其他指令做准备;然后检查刷写的前提条件,通过物理寻址方式发送历程控制请求。比如车确实处于静止状态,供电电压稳定等条件下才允许刷写;
HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(巴什博弈)
作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的: 1、 总共n张牌; 2、 双方轮流抓牌; 3、 每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…) 4、 抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者; 假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢?
数学概念 | 旋转矩阵、欧拉角、四元数
旋转矩阵、欧拉角、四元数概念及相关运算;
Python爬取公交线路信息及站点shp数据 文末附数据下载地址
三、现在已经获取到了各个线路名称、链接,以及所途径的上下行站点,那么接下来就应该对开始对第三页url进行信息采集,即本次爬虫的最终目的:爬取所有站点的GPS坐标数据。但坑就坑在,二环一号线属于环线,所以只有左侧有站点数据,而其他非环线车次的站点数据分有上下行,如果用正则匹配,则分不清楚到底哪些是上行站点哪些是下行站点。以前爬过百度地图,当时用的是API平台,加上网站比较规范,所以标签节点什么的都比较清晰,但这次由于特殊原因所选择的网站为公交网,废话不多说直接开始吧。checi=二环一号线。
HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!
Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 7672 Accepted Submission(s): 4924 Problem Description
cdk&java | 分子sdf文件生成
sdf
HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody! (巴什博弈)
Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 7799 Accepted Submission(s): 5025 Problem Description
VC中sqlite的使用
在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示
老版QQ原生表情gif动态
这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。
HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(巴什博弈)
大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。 “升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”? 当然都不是!那多俗啊~ 作为计算机学院...
大中型超市收银系统(可直接运行)
光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开
hdu_oj1847Good Luck in CET-4 Everybody!(巴什博弈)
Problem Description 大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。 “升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”? 当然都不是!那多俗啊~ 作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样
lwip-2.0.3
lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。
HDU-1847-Good Luck in CET-4 Everybody!(又是巴什博弈)
Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 5881 Accepted Submission(s): 3800 Problem Description
HDU-1847-Good Luck in CET-4 Everybody!【巴什博弈】
题目链接:点击打开链接 Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 8794 Accepted Submission(s): 5697
HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(巴什博弈论)
题目地址:HDU 1847 这题可以用NP状态转换。 首先0的时候就代表无法出牌了,所以是必败态。然后根据每一个可以一步到达必败态的是必胜态,不可以一步到达必败态的是必败态。可以推出状态转移方程,然后用DP求解。即从已知状态向未知状态转移,就是从小的向大的转移,假如它的下一步没有必败态,则它是必败态,若下一步有一个必败态,那它就是必胜态。 代码如下: #include #include
hdu1847 Good Luck in CET-4 Everybody! (巴什博弈)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1847 看了别人的题解才明白; 这题如果你是先手,考虑你的必胜态。注意,因为任何正整数都能写成若干个2的整数次方幂之和。由于规定只能取2的某个整数次方幂,只要你留给对手的牌数为3的倍数时,那么你就必赢,因为留下3的倍数时,对手有两种情况: 1:如果轮到对方抓牌时只剩3张牌,对方要么取1张,
HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody! 巴什博弈
传送门 可以老老实实用 SG 函数求出来这个是常规解法 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn = 2050; int sg[maxn]; int used[maxn]; void getsg() { sg[0] = 0; for (int i = 1; i < 1001; ++i) { f...
HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(巴什博弈)
题意: 1、 总共n张牌; 2、 双方轮流抓牌; 3、 每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…) 4、 抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者; 思路:很久以前做过这题,可以拿sg函数做,也可以用pn做,现在才知道也是个巴什博弈 摘自:点击打开链接 巴什博弈(定理献上): 只有一
hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody! 动态规划/巴什博弈
动态规划/巴什博弈 Good Luck in CET-4 Everybody! Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 7430 Accepted Submission(s): 4780 Prob
HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody! (巴什博弈)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1847 一堆牌一次只能取2的次幂张,谁取完谁赢。 巴什博弈的变形,但是我没看出来... 可以发现3和3的倍数一定没有办法一次取完,所以只要每次给对手留3或者3的倍数张就行了,又任意数只要减去1或者减去2都能变成3的倍数,而1和2都是可行的取法,所以只要开局不是3或者3的倍数,那么先
hdu 1847 Good Luck in CET-4 Everybody! 巴什博弈??我分不太清啦,水之~
Problem Description 大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。 “升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”? 当然都不是!那多俗啊~ 作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的
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